3D
下面就要引入三维矩阵了,因为二维矩阵我们已经得出了通用公式,三维和二维没有区别,只有一个维度上的差别,所以应当也是通用的。
计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-transform,旋转,平移,错切,其次坐标,3D
因为和2d没有太大区别直接贴图了
缩放:
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平移:
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旋转:
这里特别说明一下,比如说绕着x轴旋转,你可以理解为x是不会发生变化的,那也就是说他就是xy的二维旋转,所以可以直接得出关系,再这里,y轴变化是和其他两个有一点点区别,主要是选取的是右手旋转定则,y的正方向是Z x X.
其他都是没有问题的
计算机图形学(闫令琪博士课程答疑)-transform,旋转,平移,错切,其次坐标,3D
20201104 18:43分结束

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