一、从高斯消元法到矩阵乘法:
1.1 高斯消元法
假设存在如下的方程:

将方程化为如下的形式是高斯消元法的目标:
⎩⎪⎨⎪⎧R=?G=?B=?
思路:
首先利用第一行消去第二行和第三行的第一个元素:

接着利用第二行消去第三行的第二个元素:

接着反过来,用第三行消去第一行和第二行的第三个元素:

接着用第二行消去第一行的第二个元素:

最后达到目标:

1.2 用增广矩阵描述高斯消元法
假设方程为:

则增广矩阵为:

整个过程可以描述为:

1.3 利用矩阵乘法:
上述过程的第一次运算用矩阵乘法可以描述为:


多行乘法:

这一步实际表达了两个过程:
- 第一行不变:r1′=r1
- 第二行改变:r2′=r2−3r1
用矩阵乘法则表示为:

所以利用矩阵乘法,整个高斯消元法就可以表示如下:

https://www.matongxue.com/madocs/755.html
二、如何理解矩阵乘法:
一个正确的观点是将矩阵看成是函数,这样很多疑惑就可以迎刃而解。
2.1 矩阵是一个函数:
直线函数与矩阵:
我们熟悉的直线函数ax=y把(x,0)点映射到(0,ax)点:

我们通过矩阵Ax=y也可以完成这个映射,令:
A=(0a10)
则:

矩阵的优点:
对于 ax=y,x∈R,y∈R只能完成从实数到实数的映射:
x→y⟹R→R
但是:Ax=y,x∈Rn,y∈Rm可以完成更广泛的映射:
x→y⟹Rn→Rm
为了完成这点,矩阵A就不再是系数a了,而是一个函数(或者说是映射)
假设x所在平面为v,而y所在平面为W,x通过矩阵A映射到了y,可以如下表示:

A这个映射的特别之处是,V上的直线通过A映射到W上依然是直线,所以矩阵也被称为线性映射。
2.2 矩阵作为函数的工作方式:
将之前表示线性映射的3D图变为2D图:

为了绘图方便, x所在平面V,y所在平面W,都是二维平面,即R2
坐标:
研究线性映射,最重要的是搞清楚当前处在哪个基下,首先看:

x,y的基默认为各自空间向量空间下的自然基,其自然基为(即R2下的自然基):

所以可以得到:

如下图所示:

映射法则的工作原理:
为了说清映射法则A是怎么工作的,将A用一个空间表示,V会通过A映射到W:
设:A=(c1c2)
整个映射过程如下所示:

根据矩阵乘法的规则可以得到(可以理解为c1,c2两个向量的一个线性组合):

则Ax相当于在A空间中,以c1,c2为基,坐标为(x1x2)的向量:

再将Ax向量用自然基表示:

整体来说,就是基改变,导致向量的坐标发生改变:

注意矩阵乘法不满足交换律
https://www.matongxue.com/madocs/555.html