1.导入Wrl,选中分块模型,点击AttachList将分块模型打组。

3Dmax 通过wrl生成地形

 

2.M快捷键点击Diffuse后勾选框选中材质球BitMap,双击Bitmap选择材质球贴图。

3Dmax 通过wrl生成地形

 

3.使材质球依附于模型显示在Scene中。

3Dmax 通过wrl生成地形

 

4.如果法线不对,翻转法线。(注意先翻转法线再添加UVW MAP贴图)

3Dmax 通过wrl生成地形

 

5.选择UVWMap格式为Box。

3Dmax 通过wrl生成地形

 

3Dmax 通过wrl生成地形

 

6.如果图片方向不对,旋转Gizemos,选中旋转功能,快捷键为E。

3Dmax 通过wrl生成地形

 

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