Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容 物体A跟随物体B移动 1.在Project界面创建RenderTexture 2.在Hierarchy界面创建RawImage 3.选中第二个摄像机,将New Render Texture挂载上 4.选中RawImage,将New Render Texture挂载上 物体A跟随物体B移动 个人认为所谓的 “ 物体A跟随物体B运动 ” 表现为:二者表现为运动(平移、旋转)方向,速度在任何时刻表现一致。 1.在Project界面创建RenderTexture 2.在Hierarchy界面创建RawImage 3.选中第二个摄像机,将New Render Texture挂载上 4.选中RawImage,将New Render Texture挂载上 最终效果如下图所示 相关文章: 2022-12-23 2021-08-26 2021-05-07 2021-08-17 2022-12-23 2021-11-01