设计模式的定义

模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。

设计模式分类

分类图如下:
设计模式总结

设计原则

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口(超类型,可以是抽象类也可以是接口)编程,而不是针对实现编程。
  • 多用组合,少用继承。(多用has-a,少用is-a)
  • 为了交互对象之间的松耦合而努力。
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 要依赖抽象,不要依赖具体类。
  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。
  • 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。
  • 一个类应该只有一个引起变化的原因(让类保持高内聚)。

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