生成webgl包就不说了,直接正题

在GitHub上新建一个仓库,标题随意

然后建一个本地仓库,把GitHub上新建仓库clone下来,clone成功的话就会出现一个readme文件

把webgl项目放在本地的文件夹里 ,然后commit

最重要的步骤来了 提交以后进入GitHub仓库的设置页面,把github pages的source原本的none 改成master branch

然后它就会自动刷新,并生成你的项目链接 这样就可以访问了 是不是so easy

unity webgl 部署在GitHub上访问

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