如果人物身体有较多部位被身体覆盖,那么需要拓扑的部位就比较少,下面的角色需要拓扑的地方主要包括头部,胳膊的一部分,部分手指:
zbrush 人物身体拓扑首先Duplicate一份模型,对其中需要拓扑的部分进行分组,分组方法主要使用Mask,再把模型细分等级降低到最低:
zbrush 人物身体拓扑其实这种拓扑结果是可以直接使用的,如果想对手指或者脸部细节重新拓扑也是可以的。

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