1.全局对象window
ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)
window 就是一个哈希表,有很多属性。
window 的属性就是全局变量。
这些全局变量分为两种:

1.一种是 ECMAScript 规定的

  • global.parseInt
  • global.parseFloat
  • global.Number
  • global.String
  • global.Boolean
  • global.Object

2.一种是浏览器自己加的属性

  • window.alert
  • window.prompt
    -window.comfirm
  • window.console.log
  • window.console.dir
  • window.document
  • window.document.createElement
  • window.document.getElementById

2.原型与原型链
每个对象都有toString 和 valueOf 属性,那么我们每创建一个对象是不是应该给与tostring和valueOf属性呢?
这样做是不是太麻烦了?
在javascript中每个对象都有初始化一个属性,就是prototype(原型).当我们访问一个对象的属性时,
如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,
于是就这样一直找下去,最后指向null,也就是我们平时所说的原型链的概念

 var s1=String('1')
 s1.__ proto__===String.prototype,     
 s1.__ proto__. __ proto __ ===object.prototype
 object.prototype===null
  • s1.__ proto__是 String 的公用属性的引用
  • String.prototype是 object 的公用属性的引用
  • var 对象 = new 函数
  • 对象.__ proto__===函数.prototype

原型与原型链

原型与原型链

原型与原型链

var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype

// 推论
var number = new Number()
number.__proto__ = Number.prototype
Number.__proto__ = Function.prototype // 因为 Number 是 Function 的实例

var object = new Object()
object.__proto__ = Object.prototype
Object.__proto__ = Function.prototype // 因为 Object 是 Function 的实例

var function = new Function()
function.__proto__ = Function.prototype
Function.__proto__ == Function.prototye // 因为 Function 是 Function 的实例!

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