Grid Layout Group && Layout Element

介绍

Grid Layout Group:

网格布局组件将其子布局元素放置在网格中。

Layout Element

如果要覆盖布局元素的最小,首选或灵活大小,可以通过向GameObject中添加一个Layout Element组件来实现。

属性

【Grid Layout Group】

Padding:布局组边缘内的填充。


Cell Size:组中的每个布局元素使用的大小。


Spacing:布局元素之间的间距。


Start Corner:第一个元素所在的角。


Start Axis:沿着哪个主轴放置元素。在开始新行之前,将水平填满整个行。在开始新列之前,Vertical将填充整个列。


Child Alignment:如果布局元素未填满所有可用空间,则用于这些元素的对齐方式。


Constraint:将网格限制为固定数量的行或列,以辅助自动布局系统。


【Layout Element】

Ignore Layout:启用后,布局系统将忽略此布局元素。


Min Width:此布局元素应具有的最小宽度。


Min Height:此布局元素应具有的最小高度。


Preferred Width:在分配其他可用宽度之前,此布局元素应具有的首选宽度。


Preferred Height:在分配其他可用高度之前,次布局元素应具有的首选高度。


Flexible Width:此布局元素应相对于其同级元素填充的额外可用宽度的相对数量。


Flexible Height:此布局元素应相对于其同级元素填充的额外可用高度的相对数量。


Layout Priority:此组件的布局优先级。

图示

unity组件【滑动列表】三
unity组件【滑动列表】三

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