qilinzi

  首先我要说明,我在博客里写文章并非说明我很厉害。比起从业游戏行业多年的前辈们来说,我是微不足道的。我之所以斗胆在博客里写出些想法和感受。主要目的就是为了吸引前辈们的围观,为我指正。为了大家的游戏事业一起交流,奋斗。

  进入游戏开发行业快一年了,在这一年中,我和其它同事们感受颇多。大家在一起努力,一起解决着各总各样的问题。 当然这得感谢给与我机会的他们,让我早早地踏上了自己梦想的道路。

  在以后的文章中,我会尽力写出自己的感受,以及在开发中的想法。我并不是说所写出来的东西就是我在工作中所做的东西;相反,二者是截然不同的。另外,为了保证工作与私人生活的不冲突,我也会尽力避免出现将工作中重要的信息泄露的情况。虽然如此,我也不会信口开河,思想表露于文字时,总会三思而后行。

  在这一年中,随着项目的开发进度,我也对游戏开发渐渐熟悉。对渲染系统,材质系统,特效库,场景管理等有了一定的了解。工作中也阅读了大量的原码。由于一年的时间并不算久,因此也没有太多的经验和心得。只能对自己做过的一些事情进行总结和设想。 希望各位能够一起指正,给出更好的建议。最近打算写一篇关于材质系统的设计,这也是我工作中费时最长,也是最吃力的一个项目。因此感触很深。希望大家捧场,给出一些指导性的意见。

  同是做技术的人,应该知道,大家都不善于言词。所以,我只能尽力地用一些凑合的句子来表达意思,望大家见谅。。。

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