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工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一,这种类型属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

 

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的借口来指向新创建的对象。

 

介绍:

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要是解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确计划不同条件下创建不同实例。

如何解决:让其子类去实现工厂接口,返回也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例:1.您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现,

                  2.Hibernate换数据库,只需要换方言和驱动就可以。

优点:1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

           2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以了。

           3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体的类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这不是什么好事哦。

使用场景:1.日志记录器:记录可能记录到本地磁盘,系统事件,远程服务器等,用户可以选择日志到什么地方。

                  2.数据库访问:当用户不知道最后系统采用的是哪一类数据库的时候,以及数据库可能有变化时候。

                  3.设计一个连接服务的框架,需要是哪个协议,“POP3”,“IMAP”,“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现同一个接口

注意事项:作为一个创建型模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂模式。有一点需要注意的是复杂对象适合用工厂模式,而简单对象,特别是需要通过new就可以完成创建对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 

实现:

我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实现类。下一步就是定义工厂类ShapeFactory。

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用ShapeFactory来获取Shape对象,它将向ShapeFactory传递信息,以便获取它所需对象的类型。

 

步骤一:创建一个接口。

             Shape.java

             

public  interface  Shape{
    void  draw();
 }

 

步骤二:创建实现接口的实现类。

              Rectangle.java

              

public class Rectangle  implements  Shape{

@Override
public  void  draw(){

    System.out.prinln("Inside Rectangle::draw() method.");
}

}

Square.java

public class Square implements  Shape{

@Override
public  void  draw(){

    System.out.prinln("Inside Square::draw() method.");
}

}

Circle.java

public class Circle implements  Shape{

@Override
public  void  draw(){

    System.out.prinln("Inside Circle ::draw() method.");
}

}

 

步骤三:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

              ShapeFactory.java

            

public  class  ShapeFactory{


//使用getShape方法获取形状类型的对象
public Shape  getShape(String  shapeType){

if(shapeType == null) return null;
shapeType = shapeType.toLowerCase();

switch(shapeType){

case"cricle":
return  new Cricle();

case"rectangle":
return  new rectangle();

case"square":
return  new square();

default:
return null;
}
}

}

 

 

 

步骤四:使用该工厂,通过传递类型的信息来获取实体类的对象。

             FactoryPatternDemo.java

          

public class FactoryPatternDemo{

public static void main(String[]  args){

ShapeFactory  shapefactory  = new ShapeFactory();

//获取Cricle对象,并调用它的draw方法
Shape  shape1  = shapeFactory.getShape("Cricle");
shape1.draw();
}
//获取Rectangle对象,并调用它的draw方法
Shape  shape2  = shapeFactory.getShape("Rectangle");
shape2.draw();
}
//获取Square对象,并调用它的draw方法
Shape  shape3  = shapeFactory.getShape("Square");
shape3.draw();
}
}

 

 

 

步骤五:验证输出

 

Inside Ciecle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

 

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