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一、为什么使用Promise?

我们知道 js 执行的时候,一次只能执行一个任务,它会阻塞其他任务。由于这个缺陷导致 js 的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以使用回调函数执行。

常见的异步模式有以下几种:

  • 定时器
  • 接口调用
  • 事件函数
// setTimeout 示例
function callBack(){
 console.log('执行完成')
}
console.log('before setTimeout')
setTimeout(callBack,1000)// 1秒后调用callBack函数
console.log('after setTimeout')

运行后控制台输出结果为:

before setTimeout
after setTimeout
执行完成 //1秒后打印

上述定时器是在固定时间触发某个回调函数。

对于 ajax 网络请求就没有这么简单了,可能有多个网络请求是关联的,先执行某个请求返回结果后,第一个返回结果作为第二个请求的参数,调用第二个网络请求。如此,如果业务复杂,网络请求太多时,回调也很多,容易出现回调地狱。所以 Promise 出现了,专门解决异步回调地狱问题。

Promise 翻译成中文:承诺、保证。

通俗地讲,Promise 就像一个容器,里面存放着未来才会结束,返回结果的容器,返回的结果只需要在出口处接收就好了。从语法上讲,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

二、Promise基本使用

下列用到的所有定时器模拟我们的 ajax 请求。

Promise 实例化的时候,传入的参数是一个函数,函数中接收两个参数:

const p = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
 resolve('123')
 },1000)
}).then(res=>{
 console.log(res) //1秒后打印123
})

传入的 resolve 和 reject 本身都是函数。其作用分别为:

resolve - 把 Promise 的状态从进行中变为成功状态。

reject - 把 Promise 的状态从进行中变为拒绝状态。

Promise的三种状态:

pending :进行中,表示 Promise 还在执行阶段,没有执行完成。

fulfilled:成功状态,表示 Promise 成功执行完成。

rejected:拒绝状态,表示 Promise 执行被拒绝,也就是失败。

Promise 的状态,只可能是其中一种状态,从进行中变为成功或失败状态之后,状态就固定了,不会再发生改变。

Promise.then

执行 resolve 时,Promise 状态变为 fulfilled ,会执行 .then 方法。then 方法接收的参数也是一个函数,函数中携带一个参数,该参数是 resolve(res) 返回的数据。

const p = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
 resolve('哎呦喂')
 },1000)
}).then(res=>{
 console.log(res) //1秒后打印哎呦喂
})

Promise.catch

执行 reject 时,Promise 状态从 pending 变为 rejected,会执行 catch 方法,catch 方法接收的也是一个函数,函数中携带一个参数,该参数为 reject(err) 返回的数据。

const p = new Promise((resolve,reject)=>{
 setTimeout(()=>{
  reject('error message')
  },1000)
 }).then(res=>{
  console.log(res)//不执行
 }).catch(err=>{
  console.log('err',err)//1秒后打印 error message
})

三、Promise 链式调用

制作一个模拟网络请求:

  • 第一次返回 a,
  • 修改返回的结果为 aa,作为第二次网络请求返回的结果。
  • 修改结果为 aaa,作为第三次返回结果。
const pp = new Promise((resolve,reject)=>{
 setTimeout(()=>{
  resolve('a')
 },1000)
}).then(res=>{
 console.log('res1',res) //1秒后打印 a
 return new Promise((resolve,reject)=>{
  setTimeout(()=>{
   resolve(res+'a')
   },1000)
 })
}).then(res=>{
  console.log('res',res) //2秒后打印 aa
  return new Promise((resolve,reject)=>{
   setTimeout(()=>{
    resolve(res+'a')
    },1000)
  })
 }).then(res=>{
  console.log('res3',res) //3秒后打印 aaa
})

这种场景其实就是接口的多层嵌套使用,Promise 可以把多层嵌套按照线性的方式进行书写,非常优雅。我们把 Promise 的多层嵌套调用就叫做链式调用。

上述实例,有三层嵌套就 new 了 3 个Promise,代码写得比较多,我们看看在实现功能的前提下如何能够简化。

四、Promise 嵌套使用的简写

promise传入的函数参数reject是一个非必传的参数,如果不需要处理失败时的结果时,我们可以省略掉 reject 。代码如下:

//简化1
const ppp = new Promise((resolve,reject)=>{
 setTimeout(()=>{
  resolve('a')
  },1000)
 }).then(res=>{
  console.log('res1',res)
  return new Promise(resolve=>resolve(res+'a'))
}).then(res=>{
 console.log('res',res)
 return new Promise(resolve=>resolve(res+'a'))
}).then(res=>{
 console.log('res3',res)
})

Promise 嵌套使用时,内层的 Promise 可以省略不写,所以我们可以直接把 Promise 相关的去掉,直接返回,代码如下:

//简化2
const pppp = new Promise((resolve,reject)=>{
 setTimeout(()=>{
  resolve('a')
 },1000)
}).then(res=>{
 return  res+'a'
}).then(res=>{
 return res+'a'
}).then(res=>{
 console.log('res3',res)
})

有的同学就在想,怎么都是成功状态的举例和简写,我们的失败状态catch可以简写吗?

答案是肯定的,我们简化为2层嵌套,与上述功能一致。

const ppppp = new Promise((resolve,reject)=>{
 setTimeout(()=>{
  reject('a')
 },1000)
}).catch(err=>{
 return new Promise((resolve,reject)=>{
  setTimeout(()=>{
   reject(err+'a')
  },1000)
 })
}).catch(err=>{
 console.log('err',err)
})

//简写1
const pppppp = new Promise((resolve,reject)=>{
 setTimeout(()=>{
  reject('a')
  },1000)
 }).catch(err=>{
  return new Promise((resolve,reject)=>reject(err+'a'))
 }).catch(err=>{
  console.log('err',err)
 })

//简写2
const ppppppp = new Promise((resolve,reject)=>{
 setTimeout(()=>{
  reject('a')
  },1000)
 }).catch(err=>{
  throw err+'a'
 }).catch(err=>{
  console.log('err',err)
})

注意:失败简写省略掉Promise时,使用的 throw 抛出异常。

五、Promise方法

5.1、all 方法

Promise.all 方法,提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作完成之后,统一返回所有结果。具体使用如:

Promise.all([
 new Promise(resolve=>resolve('a')),
 new Promise(resolve=>resolve('b')),
]).then(res=>{
 console.log('all',res)//【'a' , 'b'】
 })

all 接收到的是一个数组,数组长度取决于 Promise 的个数。

一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各类资源,所有的都加载完后,再进行页面的初始化。

5.2、race方法

race翻译成中文:赛跑。就是谁跑得最快,谁才能触碰到终点的胜利线。

Promise.race 用法与 all 一样,只是返回结果上不同,它返回的是执行最快的那个 Promise 的结果。

Promise.race([
 new Promise(resolve=>
  setTimeout(()=>{
   resolve('a')
   },100)
  ),
 new Promise(resolve=>
  setTimeout(()=>{
   resolve('a')
   },200)
  ),
 ]).then(res=>{
  console.log('race',res) // 返回 a
})

 

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