这篇“js模块化CommonJS、AMD、UMD、CMD和ES6规范是什么”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“js模块化CommonJS、AMD、UMD、CMD和ES6规范是什么”文章吧。

模块化

模块化开发是一种管理方式,一种生产方式,也是一种解决问题的方案。一个模块就是实现某个特定功能的文件,我们可以很方便的使用别人的代码,想要什么模块,就引入那个模块。但是模块开发要遵循一定的规范,后面就出现了我们所熟悉的一系列规范。

1. CommonJS 规范

CommonJS 主要用在 node 开发上,每个文件就是一个模块,每个文件都有自己的一个作用域。通过module.exports 暴露 public 成员。

此外,CommonJS 通过 require 引入模块依赖,require 函数可以引入 node 的内置模块、自定义模块和 npm 等第三方模块。

定义模块:

// 定义模块 math.js
var basicNum = 0;
function add(a, b) {
  return a + b;
}
// 在这里写上需要向外暴露的函数、变量
module.exports = { 
  add: add,
  basicNum: basicNum
}

加载模块:

// 引入 math.js 模块
var math = require('./math');
math.add(2, 3); // 5

优点:

  • 简单并且容易使用

  • 服务器端模块便于重用

缺点:

  • 同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中

  • 不能非阻塞的并行加载多个模块

2. AMD 规范

AMD 是 (Asynchronous Module Definition) 的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

AMD 规范中,我们使用 define 定义模块,使用 require 加载模块,但是不同于 CommonJS,它要求两个参数:

定义模块:

define(id?, dependencies?, factory);
  • id 是定义的模块名,这个参数是 可选的,如果没有定义该参数,模块名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字,如果有该参数,模块名必须是*的绝对的。

  • dependencies 是定义的模块中所依赖的 模块数组,也是 可选的,依赖模块优先级执行,并且执行结果按照数组中的排序依次以参数的形式传入 factory

  • factory 是模块初始化要执行的函数或对象,是 必需的。

加载模块:

require([module], callback);

第一个参数 module,是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数 callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的 CommonJS 改写成 AMD 形式,就是下面这样:

require(['./math'], function (math) {
  math.add(2, 3);
});

优点:

  • 适合在浏览器环境中异步加载模块

  • 可以并行加载多个模块

缺点:

  • 提高了开发成本

  • 不符合通用的模块化思维方式

3. UMD 规范

UMD 是 (Universal Module Definition) 通用模块定义 的缩写。UMDAMDCommonJS 的一个糅合。AMD 是浏览器优先,异步加载;CommonJS 是服务器优先,同步加载。

既然要通用,怎么办呢?那就先判断是否支持 node 的模块,支持就使用 node;再判断是否支持 AMD,支持则使用 AMD 的方式加载。这就是所谓的 UMD

示例:

(function (window, factory) {
  if (typeof exports === "object") {
    // CommonJS
    module.exports = factory();
  } else if (typeof define === "function" && define.amd) {
    // AMD
    define(factory);
  } else {
    // 浏览器全局定义
    window.eventUtil = factory();
  }
})(this, function () {
  // do something
});

4. CMD 规范

CMD 是 (Common Module Definition) 公共模块定义 的缩写。CMD 可能是在 CommonJS 之后抽象出来的一套模块化语法定义和使用的标准。

CMD 规范中,一个模块就是一个文件。

定义模块:

define(factory);

define 接收 factory 参数,它可以是一个函数,也可以是一个对象或一个字符串。

  • factory 是一个对象或是一个字符串时,表示该模块的接口就是这个对象或者字符串。

  • factory 是一个函数时,表示是该模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 在执行时,默认传入三个参数:requireexportsmodule。其中 require 用来加载其它模块,exports 用来向外提供模块接口。module 是一个对象,存储着与当前模块相关联的一些属性和方法。

加载模块:

我们可以通过 SeaJsuse 方法加载模块:

seajs.use([module], callback);

优点:可以很容易在 node 中运行

缺点:依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重

5. ES6 模块化

ES6 模块的设计思想是尽量的 静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJSAMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。

ES6 中,我们使用 export 关键字来导出模块,使用 import 关键字来引入模块。

引入模块:

// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码实质是从 fs 模块中加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为 “编译时加载” 或者 静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。

导出模块:

let firstName = 'Zhou';
let lastName = 'ShuYi';
let year = 1994;
export { firstName, lastName, year };

上面代码在 export 后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。export 除了输出变量,还可以输出函数或类。

优点:容易进行静态分析

缺点:原生浏览器端还没有实现该标准

AMD 和 CMD 的区别

对于依赖的模块,AMD 是 提前执行,CMD 是 延迟执行。

AMD 推崇 依赖前置,CMD 推崇 依赖就近。

AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

CommonJS 模块输出的是一个 值的拷贝,ES6 模块输出的是 值的引用。

CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

CommonJS 模块的 require() 是 同步加载 模块,ES6 模块的 import 命令是 异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。

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