原理解析

type WaitGroup struct {
   noCopy noCopy
   // 64-bit value: high 32 bits are counter, low 32 bits are waiter count.
   // 64-bit atomic operations require 64-bit alignment, but 32-bit
   // compilers only guarantee that 64-bit fields are 32-bit aligned.
   // For this reason on 32 bit architectures we need to check in state()
   // if state1 is aligned or not, and dynamically "swap" the field order if
   // needed.
   state1 uint64
   state2 uint32
}

其中 noCopy 是 golang 源码中检测禁止拷贝的技术。如果程序中有 WaitGroup 的赋值行为,使用 go vet 检查程序时,就会发现有报错。但需要注意的是,noCopy 不会影响程序正常的编译和运行。

state1字段

  • 高32位为counter,代表目前尚未完成的协程个数。
  • 低32位为waiter,代表目前已调用 Wait 的 goroutine 的个数,因为wait可以被多个协程调用。

state2为信号量。

WaitGroup 的整个调用过程可以简单地描述成下面这样:

  • 当调用 WaitGroup.Add(n) 时,counter 将会自增: counter + n
  • 当调用 WaitGroup.Wait() 时,会将 waiter++。同时调用 runtime_Semacquire(semap), 增加信号量,并挂起当前 goroutine。
  • 当调用 WaitGroup.Done() 时,将会 counter--。如果自减后的 counter 等于 0,说明 WaitGroup 的等待过程已经结束,则需要调用 runtime_Semrelease 释放信号量,唤醒正在 WaitGroup.Wait 的 goroutine。

关于内存对其

func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
	if unsafe.Alignof(wg.state1) == 8 || uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
		// state1 is 64-bit aligned: nothing to do.
		return &wg.state1, &wg.state2
	} else {
		// state1 is 32-bit aligned but not 64-bit aligned: this means that
		// (&state1)+4 is 64-bit aligned.
		state := (*[3]uint32)(unsafe.Pointer(&wg.state1))
		return (*uint64)(unsafe.Pointer(&state[1])), &state[0]
	}
}

如果变量是 64 位对齐 (8 byte), 则该变量的起始地址是 8 的倍数。如果变量是 32 位对齐 (4 byte),则该变量的起始地址是 4 的倍数。

state1 是 32 位的时候,那么state1被当成是一个数组[3]uint32,数组的第一位是semap,第二三位存储着counter, waiter正好是64位。

为什么会有这种奇怪的设定呢?这里涉及两个前提:

前提 1:在 WaitGroup 的真实逻辑中, counter 和 waiter 被合在了一起,当成一个 64 位的整数对外使用。当需要变化 counter 和 waiter 的值的时候,也是通过 atomic 来原子操作这个 64 位整数。

前提 2:在 32 位系统下,如果使用 atomic 对 64 位变量进行原子操作,调用者需要自行保证变量的 64 位对齐,否则将会出现异常。golang 的官方文档 sync/atomic/#pkg-note-BUG 原文是这么说的:

On ARM, x86-32, and 32-bit MIPS, it is the caller’s responsibility to arrange for 64-bit alignment of 64-bit words accessed atomically. The first word in a variable or in an allocated struct, array, or slice can be relied upon to be 64-bit aligned.

因此,在前提 1 的情况下,WaitGroup 需要对 64 位进行原子操作。根据前提 2,WaitGroup 需要自行保证 count+waiter 的 64 位对齐。

这个方法非常的巧妙,只不过是改变 semap 的位置顺序,就既可以保证 counter+waiter 一定会 64 位对齐,也可以保证内存的高效利用。

注: 有些文章会讲到,WaitGroup 两种不同的内存布局方式是 32 位系统和 64 位系统的区别,这其实不太严谨。准确的说法是 32 位对齐和 64 位对齐的区别。因为在 32 位系统下,state1 变量也有可能恰好符合 64 位对齐。

sync.mutex的源码中就没有出现内存对其的操作,虽然它也有大量的atomic操作,那是因为state int32

sync.mutex中也是将四个状态存在一个变量地址,其实这么做的目的就是为了实现原子操作,因为没有办法同时修改多个变量还要保证原子性。

WaitGroup 直接把 counterwaiter 看成了一个统一的 64 位变量。其中 counter 是这个变量的高 32 位,waiter 是这个变量的低 32 位。 在需要改变 counter 时, 通过将累加值左移 32 位的方式。

这里的原子操作并没有使用Mutex或者RWMutex这样的锁,主要是因为锁会带来不小的性能损耗,存在上下文切换,而对于单个内存地址的原子操作最好的方式是atomic,因为这是由底层硬件提供的支持(CPU指令),粒度更小,性能更高。

源码部分

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
    // wg.state()返回的是地址
	statep, semap := wg.state()
    // 原子操作,修改statep高32位的值,即counter的值
	state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
    // 右移32位,使高32位变成了低32,得到counter的值
	v := int32(state >> 32)
    // 直接取低32位,得到waiter的值
	w := uint32(state)
	// 不规范的操作
	if v < 0 {
		panic("sync: negative WaitGroup counter")
	}
    // 不规范的操作
	if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
		panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
	}
    // 这是正常的情况
	if v > 0 || w == 0 {
		return
	}
    // 剩下的就是 counter == 0 且 waiter != 0 的情况
    // 在这个情况下,*statep 的值就是 waiter 的值,否则就有问题
    // 在这个情况下,所有的任务都已经完成,可以将 *statep 整个置0
    // 同时向所有的Waiter释放信号量
	// This goroutine has set counter to 0 when waiters > 0.
	// Now there can't be concurrent mutations of state:
	// - Adds must not happen concurrently with Wait,
	// - Wait does not increment waiters if it sees counter == 0.
	// Still do a cheap sanity check to detect WaitGroup misuse.
	if *statep != state {
		panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
	}
	// Reset waiters count to 0.
	*statep = 0
	for ; w != 0; w-- {
		runtime_Semrelease(semap, false, 0)
	}
}
func (wg *WaitGroup) Done() {
	wg.Add(-1)
}
func (wg *WaitGroup) Wait() {
    // wg.state()返回的是地址
	statep, semap := wg.state()
    // for循环是配合CAS操作
	for {
		state := atomic.LoadUint64(statep)
		v := int32(state >> 32) // counter
		w := uint32(state) // waiter
        // 如果counter为0,说明所有的任务在调用Wait的时候就已经完成了,直接退出
        // 这就要求,必须在同步的情况下调用Add(),否则Wait可能先退出了
		if v == 0 {
			return
		}
		// waiter++,原子操作
		if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
            // 如果自增成功,则获取信号量,此处信号量起到了同步的作用
			runtime_Semacquire(semap)
			return
		}
	}
}

总结一下,WaitGroup 的原理就五个点:内存对齐,原子操作,counter,waiter,信号量。

  • 内存对齐的作用是为了原子操作。
  • counter的增减使用原子操作,counter的作用是一旦为0就释放全部信号量。
  • waiter的自增使用原子操作,waiter的作用是表明要释放多少信号量。
原文地址:https://blog.csdn.net/raoxiaoya/article/details/125632687

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