示例

代码如下:

launch(Dispatchers.Main) {
    // 第一部分
    flow {
        emit(1)
        throw NullPointerException("e")
    }.catch {
        Log.d("liduo", "onCreate1: $it")
    }.collect {
        Log.d("liudo", "onCreate2: $it")
    }
    // 第二部分
    flow {
        emit(1)
    }.onCompletion {
        Log.d("liduo", "onCreate3: $it")
    }.collect {
        Log.d("liudo", "onCreate4: $it")
    }
    // 第三部分
    flow {
        emit(1)
        throw NullPointerException("e")
    }.retryWhen { cause, attempt ->
        cause !is NullPointerException && attempt <= 2
    }.collect {
        Log.d("liudo", "onCreate5: $it")
    }
}

一.catch方法

catch方法用于捕获上游流产生的异常,代码如下:

public fun <T> Flow<T>.catch(action: suspend FlowCollector<T>.(cause: Throwable) -> Unit): Flow<T> =
    flow { // 创建Flow对象
        // 触发上游流的执行,并捕获异常
        val exception = catchImpl(this)
        // 捕获到异常,则回调action处理
        if (exception != null) action(exception)
    }

catch方法是Flow接口的扩展方法,并返回一个Flow类型的对象。在catch方法中,调用flow方法创建了一个Flow对象。

catch方法核心是通过catchImpl方法实现异常的捕获,如果成功捕获到异常,则回调参数action处理。这里参数action是FlowCollector接口的扩展方法,因此可以继续调用emit方法,向下游发送值。

catchImpl方法

当下游调用collect方法时,会触发catch方法创建的Flow对象的执行,并调用catchImpl方法来处理,代码如下:

internal suspend fun <T> Flow<T>.catchImpl(
    collector: FlowCollector<T>
): Throwable? {
    // 保存下游流执行抛出的异常
    var fromDownstream: Throwable? = null
    try {
        // 触发上游流的执行
        collect {
            try {
                // 将上游流发送的值作为参数,触发下游流执行
                collector.emit(it)
            } catch (e: Throwable) { // 如果下游流在执行中发生异常,保存并抛出
                fromDownstream = e
                throw e
            }
        }
    } catch (e: Throwable) { // 这里捕获的异常,可能为上游流的异常——collect方法,
                             // 也可能为下游流的异常——emit方法
        // 如果异常是下游流产生的异常,或者是协程取消时抛出的异常
        if (e.isSameExceptionAs(fromDownstream) || e.isCancellationCause(coroutineContext)) {
            throw e // 再次抛出,交给下游处理
        } else { // 如果是上游流的异常且不为协程取消异常
            return e // 成功捕获
        }
    }
    // 未捕获到异常,返回
    return null
}

catchImpl方法是Flow接口的扩展方法,因此在调用collect方法时,会触发上游流的执行。catchImpl方法的核心在于:将上游发出的值传递给下游处理,并对这一过程进行了异常捕获操作。

二. onCompletion方法

onCompletion方法用于在上游的流全部执行完毕后最后执行,代码如下:

public fun <T> Flow<T>.onCompletion(
    action: suspend FlowCollector<T>.(cause: Throwable?) -> Unit
): Flow<T> = unsafeFlow { // 创建一个Flow对象
    try {
        // 触发上游流的执行
        // this表示下游的FlowCollector
        collect(this)
    } catch (e: Throwable) {// 如果下游发生异常
        // 将异常封装成ThrowingCollector类型的FlowCollector,并回调参数action,
        ThrowingCollector(e).invokeSafely(action, e)
        // 抛出异常
        throw e
    }
    // 如果正常执行结束,会走到这里
    val sc = SafeCollector(this, currentCoroutineContext())
    try {
        // 回调执行参数action
        sc.action(null)
    } finally {
        sc.releaseIntercepted()
    }
}

onCompletion方法是Flow接口的扩展方法,因此在调用collect方法时,会触发上游流的执行。同时,传入this作为参数,this表示下游流调用collect方法时,传给unsafeFlow方法创建的Flow对象的类型为FlowCollector的对象。onCompletion方法的核心在于:将自身创建的Flow对象作为上游与下游的连接容器,只有当流全部执行完毕或执行过程中发生异常,collect方法才可以执行完成,继续向下执行。

1.unsafeFlow方法

unsafeFlow方法用于创建一个类型为Flow对象,与之前在Kotlin协程:Flow基础原理提到过的SafeFlow类相比,unsafeFlow方法创建的Flow对象不会对执行的上下文进行检查,代码如下:

@PublishedApi
internal inline fun <T> unsafeFlow(@BuilderInference crossinline block: suspend FlowCollector<T>.() -> Unit): Flow<T> {
    // 返回一个匿名内部类
    return object : Flow<T> {
        // 回调collect方法是直接执行block
        override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>) {
            collector.block()
        }
    }
}

虽然onCompletion方法内部使用unsafeFlow方法创建Flow对象,但却使用了SafeCollector类。根据之前在Kotlin协程:Flow基础原理提到的,调用SafeCollector类的emit方法时,会对上下文进行检查。因此实际效果与使用SafeFlow类效果相同。

2.ThrowingCollector类

ThrowingCollector类也是一种FlowCollector,用于包裹异常。当调用它的emit方法时,会抛出包裹的异常,代码如下:

private class ThrowingCollector(private val e: Throwable) : FlowCollector<Any?> {
    override suspend fun emit(value: Any?) {
        // 抛出异常
        throw e
    }
}

为什么要重新创建ThrowingCollector对象,而不使用下游的FlowCollector对象呢?

为了防止当下游的流执行失败时,onCompletion方法的action参数执行时调用emit方法发送数据,这样会导致onCompletion方法作为在“finially代码块”使用时不是最后执行的方法。

onCompletion方法搭配与catch方法,实现try-catch-finially代码块的效果。

三. retryWhen方法

retryWhen方法与catch方法类似,都可以用于捕获上游流产生的异常。但两者不同之处在于,retryWhen方法还可以根据“异常类型”和“重试次数”来决定是否要再次触发上游流的执行,而且当retryWhen方法不打算再次触发上游流的执行时,捕获的异常会被抛出,代码如下:

// 参数cause表示捕获到的异常
// 参数attempt表示重试的次数
// 参数predicate返回true表示重新触发上游流的执行
public fun <T> Flow<T>.retryWhen(predicate: suspend FlowCollector<T>.(cause: Throwable, attempt: Long) -> Boolean): Flow<T> =
    // 创建一个Flow对象
    flow {
        // 记录重试次数
        var attempt = 0L
        // 表示是否重新触发
        var shallRetry: Boolean
        do {
            // 复位成false
            shallRetry = false
            // 触发上游流的执行,并捕获异常
            val cause = catchImpl(this)
            // 如果捕获到异常
            if (cause != null) {
                // 用户判断,是否要重新触发
                if (predicate(cause, attempt)) {
                    // 表示要重新触发
                    shallRetry = true
                    // 重试次数加1
                    attempt++
                } else { // 如果用户不需要重新触发
                    // 则抛出异常
                    throw cause
                }
            }
        // 判断是否重新触发
        } while (shallRetry)
    }

retryWhen方法是Flow接口的扩展方法。retryWhen方法的核心通过catchImpl方法实现对上游流的触发及异常捕获,并加入了由用户判断的重试逻辑实现。

原文地址:https://blog.csdn.net/LeeDuoZuiShuai/article/details/126828155

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