使用BT方法也就是访问FX1.1 NotifyIcon的私有成员,获取窗口的Handle,这个参数是控制NotifyIcon的关键。另一个关键参数是NotifyIcon.Icon.Handle,不过这个时pulice的,可以随意取到。看看关于NotifyIcon的前两篇文中,知道NotifyIcon控件所使用的窗口Handle是通过一个内部类来获得的。如果我们能访问到这个内部类,岂不是就能获得最关键的参数Handle了吗?所以我们通过Reflection来获取了NotifyIcon实例中的内部类的窗口Handle,参考代码如下:
private IntPtr GetWindowHandle(NotifyIcon notifyIcon)
}
}
这样一来,我们只需要使用5.0版本以上的NOTIFYICONDATA,并使用已有的NotifyIcon实例,就可以让其支持Balloon Tip了。ShowBalloonTip方法参考如下:
public void ShowBubbleTip(InfoIcon infoIcon, string title, string message, uint timeout)
整个NotifyIconDummy加上NOTIFYICONDATA结构及Shell_NotifyIcon方法导入,才130来行代码。而且由于不用重新编译FX1.1的NotifyIcon,似乎少了一些潜在出错的危险。不过这个Dummy有个问题,就是没有办法listen到Balloon Tip上的事件,它们是:Show、Click和Close。看来有得必有失呀。
使用NotifyIconDummy非常简单,只用拖一个到窗体上,把需要显示Balloon Tip的NotifyIcon实例赋值给它就行了: