最近在做一个即时显示的面板页面。需求:1.即时显示;2.无刷新。做Web的话,一听到无刷新,马上想到的就会是Ajax,我第一版的实现方法是Ajax的Updatepanel+Timer控件,定时向服务器发出Request。实现是没有问题,但是对于资源的消耗非常恐怖,可以这么说。打开进程管理器,可以看到数据库和浏览器(因为是在本机上做)的CPU占用比较高,并且浏览器的内存占用一直在上升。。。囧——不用再多解释了,你懂的。。。

  资料到处找,各种找,从Fighting Team.SDF那里,了解到了Server Push——服务器推送技术。看了一两个不怎么完整的Demo(网上这方面的资料,真不多,要不就是各种哥各种转载的)后,开始实施。来,直接贴代码:

这里要引入Threading的类库

using System.Threading;

后台程序段:

/// <summary>
/// 以发送服务端控制信息的方式提供HtmlTextWriter对象
/// </summary>
/// <param name="writer"></param>
protected override void Render(HtmlTextWriter writer)
{
base.Render(writer);

while (Response.IsClientConnected)
{
Response.Write(
"<script>Display('" + SQLHelper.select().ToString() + "')\n </script> ");
Response.Flush();
Thread.Sleep(
41);
}
}

可以看到,其实代码非常简单,就是重写了Rander方法。方法里,做一个死循环,将后台数据库里的数据,不停地Response到前台,展示给用户。就实现了这么一个推送的动作。

小总结一下:这个方法因为只有一个推送,比之前用Timer定时发送Request,再接受Response的方法优化许多,不仅减少了服务器的开销,也降低了数据库的负荷。再打开进程管理器看一下,CPU和内存的占用都比较低。不过可以相对性既然存在,那么说明这个方法也有不利的一方面:ClientConnected意思是,客户端连入,就是说客户端没有断开与服务端的连接。我们知道服务器的连入数是有限制的,如果一直保持连接状态不断开连接的话,那么连入数一多,这个资源的消耗又是很可怕的。所以权衡完Server Push技术,比较适合用在连入数少的场合,比如像信息显示面板之类的,连入数都不较少,比较单一,则不会占用太多的资源。

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