亲爱的机械师们大家吼!


欢迎来到我们的第七个开发日志。
现在是每月开发进展总结的时候了,让我们直接开始吧。


游戏的开发正稳步推进,看看这些GIF和截图,祝您周末愉快!


到目前为止的进展:
起重机
官方开发日志 七

本月的一个任务就是是为车间增加一个起重机工作系统。


起重机已完成的视觉特征:


特殊的起重机控制器 - 允许玩家移动起重机
起重机的移动(有物理碰撞,但没有抖动)
沿车间上的梁架 - 轻易地到达车间的任何地方
起重机桥上的* - 使钩子的位置与可拣选的物体相匹配
挂钩 - 挂上并移动重物


仍然待办的事项:


钩住对象物体的程序 - 接近钩子,把它拉起来。把它连接到可互动的元素上
线/绳/链的物理系统 - 被钩住的物体将按照现实的方式来表现,包括所有的物理系统(同样没有抖动)
12月份,我们将从Unity Asset Store获得Caronte FX Unity Engine扩展。
它包含了Unity Engine中一种不同的物理处理方法,它还有一个可以拖曳的系统,挂在绳子上的物体。在起重机场景中这将是有用的。


工具和装备
本月的另一个重大任务是工具和它们的工作方式。
请看这里
锤子
官方开发日志 七
当标准工作程序没有作用时,可以使用锤子。有些元件用螺栓/螺丝固定在坦克上。当螺栓生锈时,标准的拆卸方法将不起作用。我们用锤子的力量直接粉碎元件或锈蚀的螺丝钉(如果我们可以瞄准的话)就可以解决问题。
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斧头
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当提取模式完成并运行时,斧头将变得更加可用。当使用网格切割系统时这个工具可能会让你十分满意



砂轮机
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现在的砂轮机可以用来切割紧固元件的生锈的螺栓。在切割时,元件掉落到地面并被拆卸完毕。
玩家可以控制元件上工作的砂轮机位置,也可以改变磨削的角度。

)仍然待办事项:

表面切割和研磨(去除元件上的锈蚀)。当我们获得一个允许我们动态切割物体的网格系统之后,切割表面将是可行的。然后,我们需要找到一种方法来保存状态,即玩家切断元素后,剪切的地方应该如何保存和加载。

手电筒

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风炮
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这个工具将加速螺栓的拆卸。
螺栓可以分成几种类型:


可移动 - 随时可以拆卸,无需任何工具。但扳手手枪将更快地拧开螺栓。
生锈 - 不能被用风炮外的普通方法拧开,可用砂轮机切割或用锤子打碎
严重生锈 - 不能拧开。只有切割和粉碎。

缺少 - 螺栓丢失。玩家可能需要购买替代品。


铲子(挖掘工具)
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现在铲子的模型已经完成了,但我们还没有开发游戏挖掘的部分,在那里铲子是有用的。


下个月的计划:
CaronteFX Unity Editor扩展将使物理重做+完全正常工作的起重机物理系统
网格切割 - 用于研磨机或氧气燃料切割设备
基本的玩家菜单制作
安全设备和基础事故系统的制作
虎式坦克新的外部和内部模型
叉车
更多的工具
坦克停车场




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这将是所有这周和这月的工作情况。


祝你有个美好的一天,下周见!


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