BitmapEffect位图效果是简单的像素处理操作。它可以呈现下面几种特殊效果。 

            BevelBitmapEffect        凹凸效果
            BlurBitmapEffect         模糊效果
            DropShadowBitmapEffect投影效果
            EmbossBitmapEffect     浮雕效果
            OuterGlowBitmapEffect   颜色光晕效果

BevelBitmapEffect

<Button.BitmapEffect>

            <BevelBitmapEffect x:Name="testBevelBitmap"

               BevelWidth="20"

               EdgeProfile="CurvedIn"

               LightAngle="330"

               Relief="0.4"

               Smoothness="0.5" />

</Button.BitmapEffect>

WPF Effect

BevelBitmapEffect属性BevelWidth

设置凹凸效果的宽度。默认值为 5

WPF Effect

BevelBitmapEffect属性EdgeProfile

设置凹凸效果的曲线。默认值为 Linear

WPF Effect

 

BevelBitmapEffect属性LightAngle

虚拟光源的方向。有效范围是 0-360(度),0 表示物体的右侧,后续值表示围绕物体逆时针运动。凹凸效果阴影在光投射位置的相反一侧。默认值为 135。

下图显示对于此属性的给定值,光源的方向。凹凸效果阴影投射在光线角度的相反一侧。

下图演示该属性的效果:

 

WPF Effect

WPF Effect

BevelBitmapEffect属性Relief

凹凸效果起伏的高度。有效范围在 0 和 1 之间,1 表示最大的起伏(最暗的阴影)。默认值为 0.3。

下图演示该属性的效果

WPF Effect

BevelBitmapEffect属性Smoothness

指示凹凸效果阴影的平滑程度的值。有效范围在 0 和 1 之间,1 表示最平滑。默认值为 0.2。

WPF Effect

 BlurBitmapEffect

<Button.BitmapEffect>

   <BlurBitmapEffect x:Name="testBlurBitmapEffect"

        Radius="8"

        KernelType="Gaussian" />

</Button.BitmapEffect>

WPF Effect

 BlurBitmapEffect属性Radius

  用于模糊内核的半径。半径越大,效果越模糊。默认值为 5

BlurBitmapEffect属性KernelType

  模糊内核的类型 Gaussian和Box。默认值为Gaussian

 

DropShadowBitmapEffect

<Button.BitmapEffect>

   <DropShadowBitmapEffect x:Name="testDropShadowBitmapEffect" 

           Color="Blue"

            ShadowDepth="20"

            Noise="0.5"

            Opacity="0.5"

            Direction="330"/>

</Button.BitmapEffect>

WPF Effect

DropShadowBitmapEffect属性之Color

阴影的颜色。默认值为黑色

DropShadowBitmapEffect属性之ShadowDepth

投影对象的平面与阴影平面之间的距离,值的有效范围从 0 到 300。默认值为 5。

下图演示该属性的效果

WPF Effect

 

DropShadowBitmapEffect属性之Noise

阴影的噪音级别。值的有效范围从 0 到 1。如果值为 0,则表示无噪音;如果值为 1,则表示最大噪音。如果值为 0.5,则表示 50% 噪音;如果值为 0.75,则表示 75% 噪音,依此类推。默认值为 0。

下图演示该属性的效果:

WPF Effect

 

DropShadowBitmapEffect属性之Opacity

不透明度。值的有效范围从 0 到 1。如果值为 0,则表示阴影完全透明;如果值为 1,则表示阴影完全不透明。如果值为 0.5,则表示阴影不透明度为 50%;如果值为 0.725,则表示阴影不透明度为 72.5%,依此类推。小于 0 的值将被视为 0;大于 1 的值将被视为 1。默认值为 1。

下图演示该属性的效果:

WPF Effect

 

DropShadowBitmapEffect属性之Direction

投影角度。值的有效范围从 0 到 360。如果值为 0,则方向紧贴对象的右侧。后续值将绕对象沿逆时针方向移动方向。例如,如果值为 90,则表示阴影直接投射到对象的上方;如果值为 180,则阴影直接投射到对象的左侧,依此类推。默认值为 315。

下图显示针对该属性的给定值,阴影投射到的方向。注意:与LightAngle不同

下图演示该属性的效果:

WPF Effect

WPF Effect

 

 EmbossBitmapEffect

<Image.BitmapEffect>

         <EmbossBitmapEffect x:Name="testEmbossBitmapEffect"

            LightAngle="120"

            Relief="0.1" />

</Image.BitmapEffect>

WPF Effect

EmbossBitmapEffect属性之LightAngle

投射在浮雕效果对象上的人工光线的方向。有效范围是 0-360(度),0 表示物体的右侧,后续值表示围绕物体逆时针运动。默认值为 45。

EmbossBitmapEffect属性之Relief

浮雕的起伏大小。有效值范围为 0-1,其中 0 起伏最小,1 起伏最大。默认值为 0.44。

  OuterGlowBitmapEffect

<TextBox.BitmapEffect>

      <OuterGlowBitmapEffect x:Name="testOuterGlowBitmapEffect"

            GlowColor="Red"

            GlowSize="30"

            Noise="0.5"            

            Opacity="0.5" />

</TextBox.BitmapEffect>

WPF Effect

OuterGlowBitmapEffect属性之GlowColor

光环发光的颜色。默认值为白色

OuterGlowBitmapEffect属性之GlowSize

光环发光的厚度,值的有效范围从 1 到 199。默认值为 20。

OuterGlowBitmapEffect属性之Noise

光环发光的粒度(噪音级别)。值的有效范围从 0.0 到 1.0。如果值为 0.0,则表示无噪音;如果值为 1.0,则表示最大噪音。如果值为 0.5,则表示 50% 噪音;如果值为 0.75,则表示 75% 噪音,依此类推。默认值为 0.0。

OuterGlowBitmapEffect属性之Opacity

发光的不透明度级别。如果值为 0,则表示光环发光完全透明;如果值为 1,则表示发光完全不透明。如果值为 0.5,则表示发光透明度为 50%;如果值为 0.725,则表示发光透明度为 72.5%,依此类推。小于 0 的值将被视为 0;大于 1 的值将被视为 1。默认值为 1。

 

 

 

 

 

第二个!

 

 

在 WPF 中,可以使用 BitmapEffect 对象为每一个 Visual 对象生成各种各样的效果,一个 Visual 对象可以设置一种或多种 BitmapEffect 效果,WPF 内置了几种效果:OuterGlowBitmapEffect(外发光)、DropShadowBitmapEffect(阴影)、 EmbossBitmapEffect(浮雕)、BlurBitmapEffect(模糊)、BevelBitmapEffect(斜角)。

  以下是这几种效果的效果图和对象的相关属性说明:

  OuterGlowBitmapEffect:

  效果图:

  

WPF Effect

 

  属性说明:

  GlowColor:指定发光的颜色

  GlowSize:指定发光的大小

  Noise:指定是否在生成的发光中产生一种杂点的效果

  Opacity:此属性指定发光的透明度(0-1)

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  DropShadowBitmapEffect:

  效果图:

  

WPF Effect

 

  属性说明:

  Color:指定阴影的颜色

  Direction: 阴影的方向,水平线的右边为0度,以逆时间的方向转动

  Noise:指示生成的阴影是否需要产生一种杂点的效果

  ShadowDepth:指示阴影同 Visual 对象之间的距离

  Softness:指示阴影的模糊度

  Opacity:指定阴影的透明度

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  EmbossBitmapEffect:

  效果图:

  

WPF Effect

 

  属性说明:

  LightAngle:指定光的角度

  Relief:指定浮雕的程度,值的范围为0-1

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  BlurBitmapEffect:

  效果图:

  

WPF Effect

 

  属性说明:

  KernelType:指定模糊的类型,有两种类型,分别为:Box 和 Gaussian,现在没有看出来这两种类型有什么区别

  Radius:指定模糊的半径

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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