不想认命,就去拼命。我始终相信,付出就会有收获,或大或小、或早或迟,始终不会辜负你的努力。有一种落差是,你总羡慕别人的成功,自己却不敢开始。

你是否在面试中被问过设计模式?而回答的时候只能回答单例模式、工厂模代理模式等少数几个,而且还不清楚实现的原理和应用场景,本篇文章就将为你带来常见的设计模式面试题及其答案。

拓展阅读:

设计模式专栏,多种设计模式详解及代码示例!

1、说几种你熟悉的设计模式。

设计模式一般被分为三大类二十三种:

创建型模式:

  1. 工厂方法模式(Factory Method)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  3. 单例模式(Singleton)
  4. 建造者模式(Builder)
  5. 原型模式(Prototype)

结构型模式:

  1. 适配器模式(Adapter)
  2. 装饰器模式(Decorator)
  3. 代理模式(Proxy)
  4. 外观模式(Facade)
  5. 桥接模式(Bridge)
  6. 组合模式(Composite)
  7. 享元模式(Flyweight)

行为型模式:

  1. 策略模式(Strategy)
  2. 模板方法模式(Template Method)
  3. 观察者模式(Observer)
  4. 迭代器模式(Iterator)
  5. 责任链模式(Chain of Responsibility)
  6. 命令模式(Command)
  7. 备忘录模式(Memento)
  8. 状态模式(State)
  9. 访问者模式(Visitor)
  10. 中介者模式(Mediator)
  11. 解释器模式(Interpreter)

2、说一说设计模式的六大原则

开闭原则(总纲)、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则。

在这里插入图片描述

开闭原则:

一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。 即:软件实体应该在尽量不修改原有代码的情况下扩展。

里氏替换原则:

所有引用基类(父类、接口)的地方,都必须能够透明的使用其子类的对象。

例如:我喜欢动物(父类)—(替换为)—》我喜欢狗(子类)【√】

反例:我喜欢狗(子类)—(替换为)—》我喜欢动物(父类)【×】

依赖倒置原则:

依赖倒置的核心原则就是面向接口编程。

上层模块不应该依赖下层模块,两者应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

例如:学生写字需要用到笔,学生类里面就要依赖笔这个接口,而不应该依赖某一种笔(比如铅笔)。

单一职责原则:

一个类只负责一个功能领域中相应的职责,换而言之,一个类应该只有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担了过多的职责,就会使多个职责耦合在一起,只要有一个职责变化,那么就需要改动这个类。

接口隔离原则:

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。例如:狗会叫还会跑,叫和跑应该分成两个接口,狗分别实现这两个接口,而不应该将叫和跑放在同一个接口里。

迪米特法则:

迪米特法则又称“最少知识原则”,即一个类应该只拥有有限的知识,一个类应该尽可能少的与其它类发生作用。

在迪米特法则中,一个类应该只与它的“朋友”通信,如果要用到其它类的方法,可以通过朋友转发调用。

迪米特法则中,“朋友”包括以下几种:

  1. 当前对象 this
  2. 以参数形式传递到当前对象方法中的对象
  3. 当前对象的成员对象
  4. 如果当前对象是一个集合,那么集合中的对象也是“朋友”。
  5. 当前对象所创建的对象

迪米特法则的目的就是让类之间解耦,降低类之间的耦合度,使类的复用性增强。

3、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式的区别?

简单工厂:根据传递给工厂类的不同参数创建不同的产品。例如:给生产汽车的工厂传递不同的参数生产不同的汽车。

工厂方法:根据自己的需要使用不同的工厂来生产产品。例如:我要一辆奥迪汽车,那么就找奥迪汽车的工厂来生产奥迪汽车。

抽象工厂:根据自己的需要使用不同的工厂来生产同一个产品族的多个产品。例如:我要一辆奥迪汽车,还要奥迪牌的手机(假如奥迪生产手机),那么就找奥迪的工厂来生产奥迪汽车和奥迪手机。

4、建造者模式和工厂模式的区别

  1. 建造者模式创建的是同一个类不同表示的对象;工厂模式创建的是不同的类的不同的对象。
  2. 抽象工厂模式可以创建一系列同一个产品族的产品(如:电脑的各种配件),建造者模式可以把一系列同一个产品族的产品组装成更复杂的产品(电脑)。

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