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C++11中异常处理机制详解

目录 一、异常的引入 二、C++异常的关键字 三、异常的抛出与处理规则 四、异常缺陷的处理 五、自定义异常体系 六、异常规范 七、异常安全 八、异常的优缺点 1.优点 2.缺点 一、异常的引入 传统的C语言处理异常的方式有两种: 1.终止程序:使用assert断言语句,如果发生内存错 »

C# 函数返回多个值的方法详情

目录 引言 1.使用ref参数 2.使用out参数修饰符 3. 使用元组类 4.使用C#7 ValueTuple 5. 使用结构或类 引言 根据 C# 语言规范,不可能从一个方法返回多个值。使用 C# 提供的一些其他功能,我们可以将多个值返回给调用者方法。本文概述了一些可用的替代方法来实现 »

C++中的函数返回值问题

目录 1、返回值 2、指针类型的函数——返回指针 3、返回引用 4、综合示例 首先,强调一点,和函数传参一样,函数返回时也会做一个拷贝。 从某种角度上看,和传参一样,也分为三种: 返回值:返回任意类型的数据类型,会将返回数据做一个拷贝(副本)赋值给变量;由于需要拷贝,所以对于复杂对象这 »

获取C++变量类型的简单方法

目录 获取C++变量类型 与传统方法的对比 获取C++数据类型取值范围 包含头文件 类型变量定义 取类型值范围 完整代码 获取C++变量类型 直接上代码 #include <type_traits> #include <typeinfo> #include »

C#实现表格数据转实体的示例代码

目录 场景 需求 开发环境 开发工具 实现代码 实现效果 场景 在实际开发过程中,特别是接口对接之类的,对于这种需求是屡见不鲜,现在很多在线平台也都提供了像json转实体、sql转实体等。但是很多情况下,我们接收到的其实都是一份接口文档,在文档中利用表格标明了字段的名称、备注、类型等,而关 »

C# 使用原生 System.IO.Compression 实现 zip 的压缩与解压

zip 是一个非常常见的压缩包格式,本文主要用于说明如何使用代码 文件或文件夹压缩为 zip压缩包及其解压操作,我们采用的是 微软官方的实现,所以也不需要安装第三方的组件包。 使用的时候记得 using System.IO.Compression; /// <summary> // »

详解C/C++实现各种字符转换方法合集

目录 一、std::string 和 std::wstring 互转 1、直接声明std::wstring 2、wstring_convert 3、WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar 二、winrt::hstring 和 std::string 互转 »

C语言数据结构不挂科指南之栈&队列&数组详解

目录 学习目标 栈 基本概念 栈的基本运算 栈的顺序实现 双栈 栈的链接实现 考试要点 小结 学习目标 自考重点、期末考试必过指南,这篇文章让你理解什么是栈、什么是队列、什么是数组 掌握栈、队列的顺序存储结构和链式存储结构 掌握栈、队列的基本操作在顺序存储结构和链式存储结构上的 »

C语言数据结构之双链表&循环链表&静态链表详解

目录 单链表 VS 双链表 双链表 双链表的初始化(带头结点) 双链表的插入 双链表的删除 双链表的遍历 循环单链表 循环双链表 循环双链表的初始化 循环双链表的插入 循环双链表的删除 静态链表 什么是静态链表 定义静态链表 基本操作的实现 单链表 VS 双链表 我们都知道, »

一文搞懂C++中的运算符重载

目录 引入 一.运算符重载是什么 二.运算符重载的格式 三.部分运算符重载的实现 3.1 简单‘ + ’ ‘ - ’ ‘ * ’运算符重载 3.2 ++,- - 运算符 3.3 =运算符 3.4 <<,>>运算符 四.运算符重载注意事项 五.运算符重载的限制 六.M »

详解C++中的左值,纯右值和将亡值

目录 引入 一.表达式 二.值类别 三.左值 四.纯右值 五.将亡值 六.注意 引入 C++中本身是存在左值,右值的概念,但是在C11中又出现了左值,纯右值,将亡值得概念;这里我们主要介绍这些值的概念。 一.表达式 定义:由运算符和运算对象构成的计算式(类似数学中的算术表达式) 每 »

C++实现中缀转后缀的示例详解

单位数加减乘除 例如:2+3*(4-9) 定义一个栈内优先级 运算符号 优先级 +、- 3 *、/ 5 ( 1 ) 6 # 0 定义一个栈外优先级 运算符号 优先级 +、- 4 *、/ 2 ( 6 ) 1 # 0 整个过程如下: 首先 »

C语言自研定时器计划任务语法详解

目录 为啥要自研 语法格式 执行计划 符号 模式 语法演示 基本操作 符号操作 模式操作 头文件 实现文件 为啥要自研 市面主流定时器计划任务语法: cron ,但是使用起来非常难受,设计的比较非人性话语法,我想一般人都没几个记住的,都是靠在线生成工具进行使用的,而且只能持续执行不 »

超详细解析C++实现归并排序算法

目录 一、前言 分治算法 分治算法解题方法 二、归并排序 1.问题分析 2.算法设计 3.算法分析 三、AC代码 一、前言 分治算法 归并排序,其实就是一种分治算法 ,那么在了解归并排序之前,我们先来看看什么是分治算法。在算法设计中,我们引入分而治之的策略,称为分治算法,其本 »

C++资源管理操作方法详解

目录 以对象管理资源 在资源管理类中小心copy行为 在资源管理类中提供对原始资源的访问 成对使用new和delete时要采用相同形式 以独立语句将new对象置入智能指针 以对象管理资源 class A{...}; //工厂函数createA来提供特定的A对象 A* createA() »

C++设计与声明超详细讲解

目录 让接口被正确使用不易被误用 宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value 必须返回对象时 将成员变量声明为private 以non-member non-friend替换member函数 non-member 考虑写出一个不抛出异常的swap函数 »

C++构造析构赋值运算函数应用详解

目录 了解C++默默编写哪些函数 不想使用编译器函数 为多态基类声明virtual析构函数 别让异常逃离析构函数 绝不在构造和析构过程中调用virtual函数 令operator=返回一个reference to *this 在operator=中处理自我赋值 复制对象时别忘了每个成分 了解 »

C语言 ffmpeg与sdl实现播放视频同时同步时钟详解

目录 前言 一、直接延时 1、根据帧率延时 2、根据duration延时 二、同步到时钟 1、同步到绝对时钟 2、同步到视频时钟 三、同步到音频 1、音频时钟的计算 2、同步到音频时钟 总结 前言 视频的时钟同步有时是很难理解的,甚至知道了理论并不能确保实现,需要通过实践获取 »

[Unity] 使用json文件保存和加载

■ 简介 游戏必备保存数据让我们做! !这次以分数排名为例。保存和加载数据我们将实施处理 (我写这个作为个人备忘录。可能有更有效的方法,但请理解。) ■ 实施结果 你可以做这样的事情。即使您结束游戏一次,也会根据保存的数据显示排名。 我也上传到了GitHub,大家看看↓ ■ 说明 ○ 你需要 »