Python实现图形用户界面和游戏开发的方法和技巧
目录 Tkinter PyQt Kivy Pygame 结论 Python是一种广泛使用的编程语言,不仅在数据科学和网络编程方面具有优势,而且在图形用户界面(GUI)和游戏开发方面也能胜任。Python提供了许多GUI框架和游戏引擎,如Tkinter、PyQt、Kivy、Pygame等等。在本 »
目录 Tkinter PyQt Kivy Pygame 结论 Python是一种广泛使用的编程语言,不仅在数据科学和网络编程方面具有优势,而且在图形用户界面(GUI)和游戏开发方面也能胜任。Python提供了许多GUI框架和游戏引擎,如Tkinter、PyQt、Kivy、Pygame等等。在本 »
目录 一、状态模式定义 二、实现范例 三、使用状态模式(state)实现游戏场景的转换 四、使用状态模式的优点 一、状态模式定义 状态模式(state)在GoF中的解释: 让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也想换了类一样。 二、实现范例 结构图: Contex »
目录 一、外观模式定义 二、外观模式说明 三、实现游戏主程序 1、游戏主架构设计 2、实现说明 3、使用外观模式的优点 四、结论 一、外观模式定义 外观模式(Facade)在GoF中的解释:为子系统定义一组统一的接口,这个高级接口会让子系统更容易被使用。 所以,外观模式的重点在于, »
目录 一、使用中介者模式的原因 二、桥接模式的定义 三、桥接模式的使用说明 四、桥接模式的实现范例 五、桥接模式的总结 一、使用中介者模式的原因 比如,在实现较为复杂的角色和装备关系时,将两种角色(ISoldier和IEnemy)和三种武器(WeaponGun、WeaponRifle和 »
目录 一、使用策略模式的原因 二、策略模式的定义 三、策略模式的使用说明 四、策略模式的实现范例 五、中介者模式的优点和注意事项 六、策略模式的总结 一、使用策略模式的原因 在设计游戏角色伤害时,因角色差异而使用不同的计算公式,如何解决,同一计算方式分布在不同的角色中、新增角色增加维护等问 »
目录 一、使用中介者模式的原因 二、中介者模式的定义 三、中介者模式的使用说明 四、中介者模式的优点和注意事项 一、使用中介者模式的原因 随着项目功能越多,系统切分越细,系统之间的沟通越复杂,这时系统内部如果一直保存这种状态,就会产生如下缺点: 单一系统引入太多其他系统的功能,不利于单 »
目录 1. 基本概念 2. 自定义精灵子类需求分析 3. 派生精灵子类代码实现 4. 创建敌机并且实现敌机动画 总结 1. 基本概念 接下来介绍两个pygame中提供的高级类, 精灵和精灵组. 在介绍这两个类之前, 先来共同回顾一下到目前为止掌握的游戏开发套路. 在游戏初始化,需要加载 »
华为 HMS Core 游戏内嵌社区服务提供快速访问华为游戏中心论坛能力,支持玩家直接在游戏内浏览帖子和交流互动,助力开发者扩展内容生产和触达的场景。 一、为什么要游戏内嵌社区? 二、游戏内嵌社区的典型使用场景 1、游戏内打开论坛 您可以在游戏内绘制论坛入口,为玩家提供沉浸式发帖、浏览、点赞、回帖、 ... »
大家好,我是晓衡。 前天,晓衡有幸被麒麟子大佬给点名了!更确切点,应该是我的一些行为,把麒麟子给惊讶到了。 什么原因呢? 因为这几天,麒麟子正对 Cocos 赛博朋克项目兴奋、着迷,奋笔疾书......每天都在更新着朋友圈。 疯狂输出 Cyberpunk 全方位解读的文章,目前已经发布三篇了,有兴趣 ... »
这一周被各种 AI 卷的不行,从 ChatGPT 4.0 上线到百度文心一言发布会,再到微软的 Microsoft 365 Copilot。 网上有很多人、公众号吐嘈百度,而晓衡接触到的圈子还有一些不同的看法,我简要提取以下内容,分享给大家。 AI已经成了新的生产力,数据就是生产资料和生产要素。 目 ... »
你被要求创建一个 Web 服务器,用户可以在其中跟踪玩家赢了多少场游戏。 GET /players/{name} 应该返回一个表示获胜总数的数字 POST /players/{name} 应该为玩家赢得游戏记录一次得分,并随着每次 POST 递增 我们将遵循 TDD 方法,尽可能快地让程序先可用,然 ... »
目录 01、程序设计的步骤 1. 设计点类Point 2. 设计游戏主逻辑 3. 编写函数代码 “连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。“连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来 »
目录 01、程序设计的步骤 1. 设计点类Point 2. 设计游戏主逻辑 3. 编写函数代码 “连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。“连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来 »
为了体验AI,晓衡这两周战斗力爆棚了! 每天大概睡了四~五个小时,而且中午也没有休息过,但精神却还很亢奋。 直到周一下午,身体才有种被掏空的感觉,晚上 10 点就睡了。可能是兴奋劲还在,早晨不到 6 点就醒了,立马就有一种想去战斗的冲动! 我想了想,还是算了,还是先好好总结一下,不要扯到蛋了。 01 ... »
大家好,我是晓衡! 为了写这篇文章,给支持公众号的读者们一个交代,我准备了200+小时,公众号断更11天。我决定,不再选择逃避,不想再欺骗自己了。 2023新年开工,不到十天时间,接二连三有小伙伴找到晓衡,恳求推荐一些 Cocos Creator 3.x 的学习方法或入门课程,而且课程最好是付费的。 ... »
欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用 AI 工具在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,您将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本文将向您展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 注意: 本教程面向熟悉 Unity ... »
我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ... »
目录 一、项目展示 二、无尽模式 三、计时模式 四、急速模式 一、项目展示 别踩白块是一款微信小游戏 分为无尽模式、计时模式、急速模式三种模式 用户需要点击不断移动的黑色方块 若点击到白色方块则游戏结束 二、无尽模式 无尽模式下可以一直进行游戏 直到失败为止 其中方块的 »
欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用各种 AI 工具,在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,你将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本系列文章将向你展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 想要观看视频快速了 »
大家好,我是晓衡! 记得前段时间,在一些群里看到有小伙伴说 Cocos Creator 打包 Android 原生 APK 有问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错。 晓衡也是有好长一段时间,没有碰过 Android 原生打包,我用的这台新电脑上环境都没有配置。 正好这两天,我将一个 2.0.10 »