游戏开发

游戏开发笔记-游戏组成

总结自Tricks of the Windows® Game Programming Gurus, Second Edition 游戏组成 现在让我们看一下开发游戏与其他类型程序的不同。游戏编程是软件开发中及其复杂的一类,事实上,游戏开发毫无疑问是最难开发的应用程序。因此需要发明一种新的编程方法来更利于实时性应用和模拟,而不是从前你开发过的单线的,事件驱动,或者线性逻辑程序。游戏的基本组成是由一 »

【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏基础算法(一) 游戏随机系统初步

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7468011 作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得 每一款游戏,或大或小,都是由一段段默默无闻的算法在支撑着他们的运作,我们不能只欣赏绚丽的游戏成品表现在我们面前的华丽与光鲜,还要看到那些支撑 »

Silverlight游戏开发心得(2)——调度器的其他话题

  上篇文章的访问量竟然超过了1000,哈哈,还从来没有这么多人看过我的文章呢。虽然在公司内部,我十分看重交流,互相汲取经验,避免重复造***的事情发生,但在这之外,还没有过如此多的人来看自己的东西。   我仍然要强调一个事情,虽然已经强调多遍:朋友们,如果你打算腾出你宝贵的时间来看我写的文章,那么请你一定腾出更多的时间去实践一下,用代码来实践这一切。这要比阅读困难的多,我只花了个把小时就读完了调度 »

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG

本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以***转载,但必须加入完整的版权声明! 由来 我的上一篇博文中的OnStartCl »

【Unity3D游戏开发】spine-unity3D 学习笔记

//skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名 Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.bones[5].ToString()); //获取所 »

XNA游戏开发之2D游戏

摘要:以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNA Framework开发2D游戏时的一些基础知识和注意事项。 主要内容: 1.2D游戏动画的基本原理 2.动画素材的准备 3.一个简单的2D动画 一、2D游戏动画的基本原理 »

【OpenGL游戏开发之二】OpenGL常用API

OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等, »

XNA游戏开发之速度调整

摘要: 我们知道在Windows Phone 7中XNA游戏默认的帧频是30fps(PC和xbox360中是60fps),可是实际游戏开发过程中这个值未必都能满足我们的需求。下面我们就一块看一下在XNA游戏开发过程中如何调整游戏的速度。 内容: 在Game类中有一个属性TargetElapsedTime,用来表示每一帧之间的时间间隔,例如默认为1/30秒,也就是帧频为30fps。如果仔细看 »

egret之消除游戏开发

1。地图 (1)地图形状不同,尺寸不变 (2)背景图变化 2。步数 (1)不同关卡步数不同 (2)步数为01,游戏失败 3。道具 4。消除 (1)>=3可消除 (2)不可消除时,自动打乱 5。数据 (1)地图数据 (2)基础数据 (3)关卡数据 (4)道具数据 6。视图 (1)元素视图 (2)背景视图 (3)关卡视图 (4)道具视图 (5)结束面板 7。逻辑 (1)主逻辑控制 (2)数据解析 »

从零开始游戏开发——2.1 向量

在介绍向量前,首先要介绍下坐标系统,因为向量是依赖于坐标系统的,最常用的是笛卡尔直角坐标系。坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,如下图,当我们使用向量[a,b,c]来做为我们的坐标系时,使用的是右手坐标系,而使用[c,b,a] 做为坐标系时,则使用了左手坐标系统,即两个基向量进行叉乘a x b = c ... »

primarycode

Unity3d Platformer Pro 2D游戏开发框架使用教程

Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于官方文档,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个文档教程内容比较多,可能需要很久才能更新完. 刚买完最新正版,这里是下载链接: https://pan.baidu.com/s/1c2GggaG 密码: k9nf 一.教程 1. 开始 Getting S »

pygame游戏开发入门例子

# *_* coding:utf-8 *_*# 开发团队:中国软件开发团队# 开发人员:Administrator# 开发时间:2019/3/23 11:16# 文件名称:pygame_demo# 开发工具:PyCharmimport sysimport pygameimport timedef main(): size=width,height=640,480 pygame.init »

游戏开发九宫格战斗架构解析具体解释

 战斗部分总模块划分 一。战斗单机版框架 细分框架包括例如以下系统和技术点: 1,地图循环系统; 2。精灵系统(2方向4动作); 1),精灵动作状态机,总精灵父类。玩家精灵子类。怪物精灵子类; 2),动作组装器(帧动画封装)。 3)。方向计算器(依据不同点位移计算精灵朝向)。 4),效果动作组装器(移动,旋转,放大缩小,赛贝尔曲线等动作组装); 5),精灵BUF,光环。状态控制器(精灵BUF状 »

[Unity3D]Unity3D游戏开发之《愤慨的小鸟》弹弓实现

        各位朋友,大家晚上好, 我是秦元培。欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做一个高端大气上档次的东西。 我相信大家都玩过一款叫做《愤慨的小鸟》的游戏,这款游戏之所以可以受到玩家的喜爱,是由于这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。 那么《愤慨的小鸟》这款游戏使用的正 »

给游戏开发者和程序员的10个建议:如何平衡工作与生活

工作与生活的平衡是互联网上最备受争议的话题。我们在网上可以看到很多围绕这个话题的文章,它们给我们提出了许多建议,帮助我们提高生活质量,也建议我们哪些东西是应该放弃的。以下的10个给游戏开发者和程序员的建议,摘录自Livecoding.tv最近发布的一篇博客。希望当大家看完这篇文章后会从中受到启示,可以拥有一个更美好的生活。本文旨在献给所有希望往游戏开发方面发展的朋友。   1.     成为一名 »

转: Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构

  Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能。Orz和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同。Orz更专著于开发者的感受,简化开发者工作。Orz可以用于集成其他Ogre3D之外的图形引擎。Orz 0.4.0版本以及以后采用MIT开源授权。关于Orz的评价,请看这里。   Orz是一个易扩展、易使用的面向对象游戏开发框架。Orz全称是Open Resources Zon »