抛射体运动在游戏开发中的实践
一起推导抛射体运动的各种公式,并在游戏中应用这些公式,实现各种有趣的功能。 ... »
一起推导抛射体运动的各种公式,并在游戏中应用这些公式,实现各种有趣的功能。 ... »
新坑“Crossin的100个游戏”系列的第1期 游戏主题:PONG (弹球) 编程语言:Python 游戏引擎:pgzero 开发工具:SublimeText,FamiStudio(8bit音乐) ... »
目录 一、知识点总结 第四章 4.2多球反弹 4.3实时钟表 4.5鼠标交互的消砖块 第五章 图片和声音素材在游戏的应用 二、代码实现 第五章 5.1flappy bird 5.2飞机大战 5.3复杂 »
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009作者:毛星云(浅 »
前言 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习之路。在我们的日常开发当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于刚体,再在游戏场景下进行一定的适配,最后模拟出 ... »
lufylegend可以解决HTML5开发游戏中会遇到的一些问题: 1、各种浏览器对于JavaScript和HTML的解析是不一致的。 2、手机浏览器和PC浏览器的区别。 3、JavaScript并非 »
资料一:使用Managed DirectX创建三维地形来源:GameRes网站内容:使用Height Map作为输入 首先,什么是高度图(Height Map)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创 »
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了。前几期博客链接:第 »
游戏正式名为 〖露易丝佣兵团〗 已经发布了,微信小程序里可以搜到了 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏 »
第二届游戏开发者大会(GDC)2009年10月11日-10月13日于上海会议中心举行。 立足中国,面向游戏行业专业人士的权威会议 。 http://china.gdconf.com/ 暴雪也将参加此次大会,不知道暴雪的暗黑3什么时候出来,不要再跳票了。 http://www.d3cn.com/ »
Egret HTML5游戏开发指南 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1fuxllvmRhWXoWDwH4gxN9g 关注微信公众号获取提取码: 输入:egrt 获取提取码 »
由于最近搞2D游戏, 下面的代码配合NGUI来使用 。。。 将代码拖到角色身上就OK, 实现了角色转向、移动 ,想看效果的可以将代码下下来~ 用到了向量来计算角度 以及方向, 得恶补下向量知识了 。。。 代码参考: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoB »
项目计划是项目所有相关内容的最终计划书,包括游戏设计,技术设计以及其他设计文档的详细说明 项目计划包括:估计、资源、工具、跟踪、依赖、风险和预备计划。 制定一个项目计划,我们需要列出需要完成的任务,谁来完成这些任务,项目完成的时间,这些任务的关系。任务列表,预计完成任务所需的时间以及任务之间的依赖关系。这些时间是要反复确定的。 所有的项目信息都编辑成一些有价值的项目分析报告,利 »
标题:Silverlight 音乐游戏 手鼓达人 游戏开发(三) 附音乐版Demo 一:序言(废话少说): 主要写了和发了一些想法和简单的预览版DEMO!本次开始写开发过程!希望能再一次留住开发的过程经历的记忆!在写本章节的时候游戏完成度为75%左右!最近没有太多的时间花在这个上面!从本章节开始,会加入相关开发代码和截图。(排版是不是好看!请原谅) 二:目录列表 1.建立手鼓达人项目,并 »
测试一般的工作流程是这样的: l 参与游戏设计的讨论,预测并记录新设计可能会产生的隐患 l 得到游戏设计方案,制定测试方案,列举测试用例。等待版本发布 l 根据最终版本的更新修改测试用例,进行版本用例 »
os-cocos2d游戏开发基础-进度条-开发笔记(十) ios-cocos2d游戏开发基础-游戏音效-开发笔记(九) ios-cocos2d游戏开发基础-CCLayer和Touch事件-开发笔记 ios-cocos2d游戏开发基础-加速计-开发笔记(七) ios-coc »
1.首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d工程。2.打开MonoDevelop工具,File->Open,找到你刚才生成的.sln文件,然后打 »
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046 首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到 »
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资源。 »
商业环境与设计的从属关系 目前的商业环境是否可以将你的游戏创意转化为深思熟虑的游戏概括 在早期协调商业环境与游戏创意之间的关系 细化游戏创意和商业环境的协调应该在游戏项目的早期进行。不然就会出现一系列的负面影响:出版商因为不协调而增加投资,甚至会减小市场预算,出版商不能按时收回利润,及其导致的一系列后果。游戏会因此延时发布日期导致潜在市场缩小。 统一软件 »