3D

我用 CSS3 实现了一个超炫的 3D 加载动画

今天给大家带来一个非常炫酷的CSS3加载Loading动画,它的特别之处在于,整个Loading动画呈现出了3D的视觉效果。这个Loading加载动画由12个3D圆柱体围成一个椭圆形,同时这12个圆柱体依次波浪式地起伏,从而传递给用户“正在加载”的信息。 效果预览 代码实现 HTML代码 HTML代 ... »

原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用

引言 本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等。在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过。Lua版本使用的是Lua5.1.5。 一、编译Lua动态链接库 1. 编译Windows下使用的DLL文件 使用VS2 ... »

iNeuOS工业互联网操作系统,三维(3D)模型在线编辑应用和实时数据统计(和值、均值、众数、方差、中位数等)

此次,iNeuOS工业互联网操作系统升级主要针对三维(3D)模型在线编辑与应用、数据实时统计。用户有现成的3D模型可以导入到平台中,模型部件与数据点进行绑定,实时反馈状态信息到3D模型中。数据实时统计主要后期应用到在线Excel报表中,快速开发和生成时表报、日报表、月报表和年报表等应用。 ... »

手把手带你使用Paint in 3D和Photon撸一个在线涂鸦画板

Paint in 3D Paint in 3D用于在游戏内和编辑器里绘制所有物体。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! 它支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 ... »

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3D视觉 之 线激光3D相机

1 3D 视觉 常见的三维视觉技术,包含双目、ToF、激光三角、结构光等,如下图: 1)毫米级 双目、ToF、结构光(散斑)的精度为 mm 级,多见于消费领域,如:导航避障,VR/AR,刷脸支付等 2)微米级 线激光、结构光(编码)的精度是 um 级,主要应用在工业领域,如:表面缺陷检测、三维测量等 ... »

【虚拟现实】Unity3D+VR的实现 - nobcaup

【虚拟现实】Unity3D+VR的实现 针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。 1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本 »

nobcaup

3D Slicer 视图显示交互控制

一、窗宽窗位调节(Window/Level,W/L) 窗宽(Window)是欲显示医学图像的灰度范围大小,窗位(Level)是欲显示医学图像的灰度位置。一般显示器的显示灰度范围为256级,而医学图像的 »

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图像去噪算法:NL-Means和BM3D

图像去噪是非常基础也是非常必要的研究,去噪常常在更高级的图像处理之前进行,是图像处理的基础。可惜的是,目前去噪算法并没有很好的解决方案,实际应用中,更多的是在效果和运算复杂度之间求得一个平衡,再一次验 »

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Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器 - 考拉宝贝

面板属性 Mass(质量):车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 »

kao-la-bao-bei

关于如何在Visual Studio上仿真调试安卓的U3D应用

正巧最近需要开发一个安卓手机上的Unity3D游戏功能,想着既然要开发么,当然需要调试。本来的话一些基础功能是不需要使用仿真模拟器,直接在U3D的开发编辑器上就能调试,不过有一些安卓上才能执行,比如 »

ACDIV

3D打印技术之切片引擎(6) - cynchanpin

【此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺】 这一篇文章说一下填充算法中的网格填充。网格填充在现有的较为成熟的引擎中是非常普遍的:skeinfo »

cynchanpin

PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation

摘要 点云是一种重要的几何数据结构类型。由于其不规则的格式,大多数研究人员将此类数据转化为常规的三维体素网格或图像集合。然而,这使数据变得不必要的庞大,并导致问题。在本文中,我们设计了一种新型的直接处理点云的神经网络,它很好地考虑了点在输入中的排列不变性。我们的网络名为PointNet,为从目标分类 ... »

Direct3D入门-向量和距阵变换 - _Smileヾ

向量就是包含大小(长度)和方向的一个量。向量有2维的,也有3维甚至4维的。在DX的所有结构体中,有一个结构体是用来表示3维向量的,它就是D3DVECTOR,这个结构体很简单,只有三个成员:x、y、z。 »

helinsen