3D

JS仿照3D手办模型展台实现示例详解

目录 前言 效果预览 代码片段 style Script 核心科技 获取旋转角度 监听 touch 事件,通过开始、结束坐标计算移动方向 根据坐标计算移动方向 PC端支持 touch 事件 前言 前几年实现的一个 demo 效果,今天翻出来整理下,给大家提供类似场景参考 »

用于微型四轮驱动的 6T 小齿轮原型和使用 MATLAB 的 FEM 结构分析

介绍 我使用迷你 4WD 套件使用 Raspberry Pi 制作机器人汽车。定制零件丰富且方便,因为它们在附近的商店很容易买到。但是,由于Mini 4WD的速度非常快,因此在低速时很难控制速度。因此,我使用 3D 打印机制作了自己的 6T 小齿轮,并尝试改变齿轮比。 成型小齿轮的强度也存在问题,因 »

怎么用巧用CSS实现鼠标跟随3D旋转效果

这篇文章主要讲解了“怎么用巧用CSS实现鼠标跟随3D旋转效果”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用巧用CSS实现鼠标跟随3D旋转效果”吧! 纯 CSS 实现元素的 3D 旋转 如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现 »

我尝试使用 Ruby 和 mittsu 库制作 3D 战斗动作游戏

概述 这篇文章是关于我偶然发现的 hitbox 的回忆录。2022 夏季鲁比训练营创造了这个游戏。我的游戏仓库这里是。我们作为一个团队开发,有 4 名成员第一次见面,并第一次使用 Git 和 Github 进行开发。使用的技术是Ruby,三通图书馆是。我主要负责碰撞检测,所以如果我能帮助那些在碰撞检 »

Unity3D学习笔记12——渲染纹理

1. 概述 在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一;而另外一个帧缓存技术实现就是渲染纹理了。通常来说,我们渲染的场景会直接显示到屏幕的颜色缓冲区,但其实纹理和屏幕一样都是二维的,通过把场景渲染到纹理,可以实现很多特别的三维应用场景。 ... »

很高兴见到你

荣幸和你们见面。在推特上被命名为@chizutodesign我发布有关地图和设计的图形。我有幸在 6 月份加入了 MIERUNE Co., Ltd.。我们有不同的目标,其中之一这是对3D地图表达中的设计表达的研究。图片:在 Minecraft 中重建的札幌电视塔就像地图已经从纸质媒体转向数字媒体一样 »

Unity3D学习笔记11——后处理

1. 概述 一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process)。直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区;在对帧缓冲区的画面进行处理之后,再进入颜色缓冲区被屏幕显示出来。这个步 ... »

charlee44

程序员的专属浪漫——用3D Engine 5分钟实现烟花绽放效果

谁说程序员不懂浪漫? 作为程序员,用自己的代码本事手搓一个技术感十足的惊喜,我觉得,这是不亚于车马慢时代手写信的古典主义浪漫。 那么,应该怎样创作出具有自我身份属性的浪漫惊喜呢? 玩法很多,今天给大家介绍一个不出错的技术控浪漫实操方式——烟花粒子动画,在虚拟空间为对方造一个漫天烟花,平行时空的浪漫, ... »

hmscore

基于3DCG,想一个逼真的box-shadow

本文概述 我感谢 Material Design,但不知怎的,我对 Shadows 的外观感到不舒服。 Material Design. 光与影。https://material.io/design/environment/light-shadows.html#shadows 因此,参考 3DCG »

【点击云游***省】今天,老子云在***省建了个3D房子!

今日热搜仍然聚焦***省,中国新闻网发文:地图已经可以显示***省的每个街道。网友一片叫好!***省通过平面图观察,难免看的不够真切,其实现在已经可以通过3D视角云游***省了!老子云这次通过自研技术,还直接在元宇宙中的***省建起了房子。 ... »

laozicloud

手搓一个“七夕限定”,用3D Engine 5分钟实现烟花绽放效果

七夕来咯!又到了给重要的人送惊喜的时刻。 今年,除了将心意融入花和礼物,作为程序员,用自己的代码本事手搓一个技术感十足“七夕限定”惊喜,我觉得,这是不亚于车马慢时代手写信的古典主义浪漫。 那么,应该怎样创作出具有自我身份属性的浪漫七夕惊喜呢? 玩法很多,今天给大家介绍一个不出错的技术控浪漫实操方式— ... »

hmscore

当元宇宙碰上图扑国风设计,科技与文化的虚实融合

图扑(Hightopo)自主研发了基于 HTML5 的 2D、3D 图形渲染引擎,为 Web 可视化提供了丰富的展示形式和效果。图扑软件聚焦工业互联网监控运维可视化应用领域,产品也广泛应用于二维组态和三维组态领域。本文通过具体应用场景来阐述运用 HT 产品搭建可视化的解决方案。 ... »

xhload3d

HMS Core音频编辑服务音源分离与空间音频渲染,助力快速进入3D音频的世界

从单声道、立体声、环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音。其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界。凭借这个技术,各厂商在游戏、影视、音乐等场景中为用户创造更真实自然且沉浸的听觉体验,也实现了更好的用户订阅增长。 ... »

hmscore

Unity3D学习笔记10——纹理数组

1. 概述 个人认为,纹理数组是一个非常有用的图形特性。纹理本质上是一个二维的图形数据;通过纹理数组,给图形数据再加上了一个维度。这无疑会带来一个巨大的性能提升:一次性传输大量的数据总是比分批次传输数据要快。 2. 详论 2.1. 实现 创建一个GameObject对象,并且加入Mesh Filte ... »

老子云携手福昕鲲鹏,首次实现3D OFD三维版式文档的重大突破

你见过能动起来的文档吗?这可不是动图,也不是视频,而是可以直接***交互3D模型的3D OFD文档!OFD可能有人不熟悉,它其实是国产“PDF”,3D OFD则突破了以往文字、图片、视频固有展示框架的限制,直接实现了用户和文档内模型的3D交互! ... »

laozicloud

使用Three.js实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏

近期工作有涉及到数字大屏的需求,于是利用业余时间,结合 Three.js 和 CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果 实现炫酷 3D 数字地球大屏页面。页面使用 React + Three.js + Echarts + stylus 技术栈,本文涉及到的主要知识点包括:THREE.Spherical... ... »

dragonir

Unity3D学习笔记9——加载纹理

1. 概述 理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。 2. 详论 2.1. Resources方式 使用Resources机制来加载Unity的各种资源 ... »