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WebSocket,不再“轮询”

前言本文先讲解WebSocket的应用场景和特点,然后通过前后端示例代码讲解,展示在实际的开发中的应用。 1.1. 应用场景WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议, 是为了满足基于 Web 的日益增长的实时通信需求而产生的。我们平时接触的大多数是HTTP的接口,但是在有些业务场景中满足不了我们的需求,这时候就需要用到WebSocket。简单举两个例子: (1) 页面地图上 »

基于springboot + websocket + html5 canvas打造网络版坦克大战

前言 该项目为本人业余时间原创,禁止任何一切商业行为,转载须经过本人同意,本人微信号: Jiang_Vin 之前工作重心一直偏向后台微服务集群研究,业务项目页主要是单工通信为主,最近一直想扩展自己的技能,想用websocket技术做点东西。 1.websocket运用的极致就是即时战略游戏,因为我只有1个人,之前也没做过游戏,思来想去决定做 网络版坦克大战(即时性强,游戏逻辑简单,后续可以基于它继 »

基于websocket通讯协议构架移动设备、PC以及其他硬件之间的互动应用

基于websocket通讯协议构架移动设备、PC以及其他硬件之间的互动应用   Websocket优势   1支持H5的浏览器基本普及,移动端可以实现网页版实时通信,与socket相比不必开发app。 2协议相对简单,也比较容易实现websocket客户端和socket客户端之间通信的服务程序。 3根据需要可以部署到内网或者外网,实现局域网内的控制或者远程控制。         需要开发的内容 »

什么是websocket、websocket的优点以及它的连接过程

websocket 使用websocket可以在服务器与客户端之间建立一个非HTTP的双向连接,这个连接是实时的也是永久的,除非被显式关闭。服务器可以随时将消息推送到客户端。 它是一个新的基于TCP的的应用层协议,只需要一次连接,以后的数据不需要重新建立连接,可以直接发送,它是基于TCP的,属于和HTTP相同的地位。 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务器发送消 »

Websocket在Vue中的使用

1、初始化WebSocket对象 为了兼容各个浏览器所以初始化的时候针对不同的浏览器初始化调用不同的方法。 2、注册Websocket的url 其中CONFIG.WEBSOCKET_URL为wensocket服务地址,_this.userData.user是登录用户的用户名,这样做为了保证不同用户的websocket地址的唯一性,防止消息发生混淆。 3、增加心跳检测 由于网络以及websoc »

WebSocket应用

来源:知乎 Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术。这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新。它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室、在线客服系统、评论系统、WebIM等。 WebSocket简介谈到Web实时推送,就不得不说WebSocket。在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询(Polling)和Comet技术,C »

WebSocket协议解析

一、协议简介 WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议,它是实现了浏览器与服务器全双工通信,本文主要介绍WebSocket协议格式。 WebSocket通信过程分为两步:握手请求和数据传输。 二、握手请求 1、客户端在连接请求时候发送的内容 GET / HTTP/1.1 Connection:Upgrade Host:127.0.0.1:8088 Origin:null Se »

WebSocket草案10文本数据解析和发送

握手协议实现了,接下来就是解析数据了,这个相对来说要麻烦很多,相比草案7.6变得更复杂了。下图是数据传输的格式: 各个值的具体含义可以参考这个中文翻译:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497,英文原文在这里:http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-hybi-thewebsocketprot »

websoket理解及Java实现websocket的两种方式

参考网上一些案列自己实现下都OK,记录下来以便回顾。 一、websocket理解 (借用runoob.com上的解释) WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。 WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可 »

轻松搞定WebSocket

实现后台向前端推送信息 pom.xml引入依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> WebSoc »

jmeter如何设置websocket长时间连接持续返回结果

最近开发要求对长连接进行压力测试,用jmeter设置websocket,只能返回第一次请求的响应数据。原先安装的jar包是14年的旧版本,后来改成最新的jar包,问题就能解决了。提供链接供大家下载,我下载的是2018.8的最新依赖: https://download.csdn.net/download/koreyoshuai/10647611 把下载的包放在jmeter 文件夹的lib\ext下, »

websocket聊天体验(二)

上一篇说到后续可以支持:最近历史、表情+图片,顺便还实现了简易的音频和视频。暂时没有实现实时语音对讲,有待后续再研究。点开在线聊天页面,即可看到最近历史记录(18条)。 聊天的底层数据都是基于txt文本,表情+图片使用<img src=”base64”/>提供支持,“表情”其实是支持本地图片上传,“图片”其实是支持屏幕截图(从剪贴板获取图片),然后通过js转码为base64字符串,通过 »

WebSocket(2)--为什么引入WebSocket协议

原文地址:https://blog.csdn.net/yl02520/article/details/7298309 Browser已经支持http协议,为什么还要开发一种新的WebSocket协议呢?我们知道http协议是一种单向的网络协议,在建立连接后,它只允许Browser/UA(UserAgent)向WebServer发出请求资源后,WebServer才能返回相应的数据。而WebServe »

ASP.NET Core基于WebSocket实现消息推送实战演练

一、课程介绍 很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。 HTML5 定义的 WebSoc »

Java开发中Websocket的技术选型参考

1. 前言 Websocket是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据,当然也支持客户端发送数据到服务端。通常用来社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、股票基金实时报价、资讯自动更新等场景,那么今天就简单聊一下在 Java 开发中对Websocket的技术选型。 技术 »

websocket实现简单聊天程序

程序的流程图: 主要代码: 服务端 app.js 先加载所需要的通信模块: var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http').createServer(app); var io = require('socket.io').listen(http); var fs = requir »

WebSocket之心跳重连机制

之前,接到公司的一个斗地主小游戏的bug修改需求,需要在弱网环境和网络暂时断开的情况下,需要有一个稳定的重连机制,保证在网络不稳定的时候,客户端和服务端能够重连,继续通信。 所以自己就去搜看了一些网上的文档,就看到了“心跳机制”,因为这个项目有个AI模式(机器人陪玩)中通信方式就是用的websocket,关于什么是websocket,大家可以百度(https://www.runoob.com/ht »

WebSocket 结合 Nginx 实现域名及 WSS 协议访问

简单了解一下 WebSocket 现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。 在这种情况下,HTM »

解决前端websocket数据帧接收数据大小限制(数据分帧)问题

websocket前后台出现问题解决方法: 一开始通过限制后台返回数据帧以125字节分隔分段数据返回给前台,但调试时发现只要加上其他的一些信息返回json string很容易就会超过了125字节,于是在后台修改了这个限制大小为2048,但是这时候前端就出现了无法接收的问题。 抛出错误为:WebSocket connection to 'ws://xxx.xx.xxx.xx:xx/' failed: »

基于 websocket 实现的 im 实时通讯案例

分享利用 redis 订阅与发布特性,巧妙的现实高性能im系统。为表诚意,先贴源码地址:https://github.com/2881099/im 下载源码后的运行方法: 运行环境:.NETCore 2.1 + redis-server 2.8 下载Redis-x64-2.8.2402.zip,点击 start.bat 运行;或者修改 imServer、web 下面 appsettings.jso »