逍遥自在学C语言 | 宏定义技巧让你的C代码快人一步
## 前言 在C语言中,宏定义是一种预处理指令,用于在代码中定义和使用常量、函数或代码片段的替代。 宏定义使用`#define`关键字来定义,并在代码中进行替换。宏定义具有以下优点: 1. **简化代码**:宏定义可以将一些常用的、重复出现的代码片段简化为一个宏名称,提高代码的可读性和简洁性。 2. ... »
## 前言 在C语言中,宏定义是一种预处理指令,用于在代码中定义和使用常量、函数或代码片段的替代。 宏定义使用`#define`关键字来定义,并在代码中进行替换。宏定义具有以下优点: 1. **简化代码**:宏定义可以将一些常用的、重复出现的代码片段简化为一个宏名称,提高代码的可读性和简洁性。 2. ... »
摘要:华为云CodeArts IDE for C/C++正式上线,欢迎体验。 本文分享自华为云社区《“古老”编程语言的最新选择!华为云发布CodeArts IDE for C/C++》,作者:华为云头条 。 C语言是一种“古老”且应用至今的高级编程语言,它是多种流行编程语言的根源。C++进一步扩充和 ... »
## 前言 在C语言中,`break`语句是一种控制流语句,它用于终止当前所在的循环结构(`for`、`while`、`do-while`)或者`switch`语句,从而跳出循环或者结束`switch`语句的执行。 ## 一、人物简介 - 第一位闪亮登场,有请今后会一直教我们C语言的老师 —— 自在 ... »
## 前言 C语言中的循环结构时,`for`循环是最常用的一种。它允许重复执行一段代码,直到满足特定条件为止。 本文将详细介绍`for`循环的用法,并提供相关的可编译运行的C代码示例。 ## 一、人物简介 - 第一位闪亮登场,有请今后会一直教我们C语言的老师 —— 自在。 开发项目时,一般会使用IDE自带的 ... »
在判定机器采用大端还是小端存储时,可以按字节输出某数据对象的机器表示的位模式。机器表示的位模式即某数据对象在内存中的二进制串。下面是一个访问数据对象位模式的方法: //传入一个数据对象,从低地址到高地址按字节输出这个对象的每字节的十六进制表示 void printByte(unsigned char ... »
1.枚举类型 1.枚举数据类型是C语言中一种构造数据类型,可以让数据更加简洁,更易读,对于只有几个特定的数据,可以使用枚举类型 2.枚举对应英文enumeration,简写为enum 3.枚举是一组常量的集合,包含一组有限的特定的数据 4.枚举语法的定义格式为 enum 枚举名 {枚举元素} 1.1 ... »
目录 一、基础篇 1.算数操作符 2.单目操作符 3.逻辑操作符 4.条件操作符 5.逗号表达式 6.下标引用,函数调用和结构体成员访问 7.关系操作符 二、进阶篇 1.二进制 2.移位操作符 3.位操作符 三、同一操作符的不同类型操作数之间的转化 四、操作符的优先级 一、基础 »
目录 局部变量 全局变量 局部变量和全局变量的综合示例 在《C语言形参和实参的区别》中提到,形参变量要等到函数被调用时才分配内存,调用结束后立即释放内存。这说明形参变量的作用域非常有限,只能在函数内部使用,离开该函数就无效了。所谓作用域(Scope),就是变量的有效范围。 不仅对于形参变量, »
C语言中的完数指的是一个正整数,它的所有因子(除了它本身)的和等于它本身。例如,6 就是一个完数,因为 6 的因子包括 1、2、3,它们的和恰好等于 6。在 C语言中,判断一个数是否为完数的方法比较简单,可以通过计算该数的因子和来实现。我们可以定义一个函数,输入一个正整数,返回该数的因子和。然后,我 »
在 C语言中,结构体指针是一种非常有用的数据类型,它可以让我们更方便地操作结构体。结构体指针可以指向结构体的实例,从而允许我们访问结构体中的成员变量,并对这些成员变量进行赋值、修改、删除等操作。本文将介绍 C语言中结构体指针的基础概念和使用方法,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解。 什么是结构 »
在 C语言中,占位符是一种用于格式化输出的特殊字符,通常用于 printf() 等输出函数中,用于指定输出的格式和内容。在本文中,我们将详细介绍 C语言中常用的占位符及其使用方法,并且通过示例代码演示如何使用这些占位符进行格式化输出。 C语言中常用的占位符 下表中展示了一些 C语言中常用的占位符 »
一、环形队列的优势 环形队列是一种特殊的队列,它可以解决普通队列在使用时空间利用不充分的问题。在环形队列中,当队列满时,队列的尾指针指向队列的起始位置,而不是指向队列的最后一个元素。这样可以在不浪费空间的情况下存储更多的元素。 下面我们来详细讲解一下环形队列的实现。 二、环形队列的定义 首先,我们需 ... »
目录 前言 一.代码实现 二.设计思路 main()函数搭建框架 dis_play( )函数 reset ( )函数 player_move( )函数 computer_move()函数 is_win()函数 总结 前言 三子棋应该是是我们最早接触到的棋类游戏,用C语言实现三子棋 »
目录 引言 C 语言字符串 保证 C 代码的安全性 非拉丁语言的处理 引言 毋庸置疑,在使用 C 字符串时必须小心,否则你就会因为各种的未定义行为而感到头疼。 最近,我一直在学习 C 语言,也因此领教了低级编程所涉及的复杂性。作为一名数据科学家或者是 Python 程序员,我一直在与字符 »