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【远程文件浏览器】Unity+Lua开发调试利器

Remote File Explorer是一个跨平台的远程文件浏览器,用户通过Unity Editor就能操作运行在手机上的游戏或是应用的的目录文件。比如当项目打包运行到设备上时,可通过Remote File Explorer直接浏览设备上的目录文件,并进行下载,上传,删除等操作。尤其是Unity+ ... »

原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用

引言 本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等。在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过。Lua版本使用的是Lua5.1.5。 一、编译Lua动态链接库 1. 编译Windows下使用的DLL文件 使用VS2 ... »

Lua中如何实现类似gdb的断点调试—09支持动态添加和删除断点

前面已经支持了几种不同的方式添加断点,但是必须事先在代码中添加断点,在使用上不是那么灵活方便。本文将支持动态增删断点,只需要开一开始引入调试库即可,后续可以在调试过程中动态的添加和删除断点。事不宜迟,我们直接进入正题。 源码已经上传Github,欢迎watch/star »

Lua中如何实现类似gdb的断点调试—07支持通过函数名称添加断点

我们之前已经支持了通过函数来添加断点,并且已经支持了行号的检查和自动修正。但是通过函数来添加断点有一些限制,如果在当前的位置无法访问目标函数,那我们就无法对其添加断点。 于是,本篇我们将扩展断点设置的接口,支持通过函数名称添加断点,以突破这个限制。 ... »

0基础lua学习(二十一)分割字符串逗号

1.使用正则表达式分割 starNum = "asd,dfg,ghj" resultStrList = {} reps = "," -- [^,]+ 正则表达式 匹配, string.gsub(starNum,'[^'..reps..']+',function ( w ) table.insert(resultStrList,w) end) p »

lua -- handler

handler 将 Lua 对象及其方法包装为一个匿名函数。 格式: 函数 = handler(对象, 对象.方法) 在 quick-cocos2d-x 中,许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。 local MyScene = class("MyScene", function() return display »

高速掌握Lua 5.3 —— Lua与C之间的交互概览

Q:什么是Lua的虚拟栈? A:C与Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈。差点儿全部的调用都是对栈上的值进行操作,全部C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完毕。另外,你也能够使用栈来保存暂时变量。 每个与Lua通信的C函数都有其独有的虚拟栈。虚拟栈由Lua管理。 栈的使用攻克了C和Lua之间两个不协调的问题:第一。Lua会自己主动进行垃圾收集,而C要求显式的分配存储单元。两者引起的矛盾 »

疑问:Lua的作用

  今天在TIOBE看各类开发语言排行版时发现Lua这个语言,目前正保持劲的上涨趋势,于是很好奇从网上search一些关于lua的资料,如下: ----------------------------------------------------------------- Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。 该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 »

个人在Java中对lua脚本的编写笔记

1、脚本中KEYS[序号]表示是传入的第几个key2、脚本中AGRV[序号]表示传入的第几个value3、在Java中如果用字符串直接编写注意每行末尾加上空格,防止拼接出现问题????4、redis.call('redis指令',可变参数列表),如在lua脚本中书写redis.call('set','renminbi','521','ex','10'),相当于在redis控制台执行如下语句( •̀ »

[转]lua中string split函数

function Split(szFullString, szSeparator) local nFindStartIndex = 1 local nSplitIndex = 1 local nSplitArray = {} while true do    local nFindLastIndex = string.find(szFullString, szSeparator, nFindSta »

lua入门demo(HelloWorld+redis读取)

1.1. 入门之Hello World!! 由于我习惯用docker安装各种软件,这次的lua脚本也是运行在docker容器上 openresty是nginx+lua的各种模块,所以直接docker安装openresty 修改nginx.conf配置文件,在http模块中加上 lua_package_path "/usr/local/openresty/lualib/?.lua;;"; h »

lua -- 在面板中添加多个部件

function UIBagController:initItemView( ) -- 获取面板 self.panelCenter = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.owner, "Panel_Center"), "Layout"); -- 获取面板下的子节点,多级子节点也可以获取到 local imag »

lua 小技巧

把常用的工具函数添加到 _G 里面,所有的文件都可以直接调用: -- 在 a 文件中将工具函数添加到 _G: _G.IsEmptyStr = function(str) return str==nil or type(str) ~= "string" or str == "" end _G.PrintObjPos = function(prefix, obj) prefix = pre »