lua

Unity3D开发入门教程(四)——用Lua实现组件

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例。 一、Lua组件基类 1、在 Assets/Lua 目录下新建com目录用于存放Lua组件 2、在Assets/Lua/com 目录新建Component.lua文件,添加Lua组 ... »

niudanshui

Unity3D开发入门教程(二)—— Lua入门

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例。 如果你还没有编程基础,建议你先学习一些编程基础。本文不是完全菜鸟教程,主要针对有其他语言经验的开发者,如果想看菜鸟教程,建议看菜鸟教程的 Lua教程。 先看一个简单类的代码 1 ... »

niudanshui

触摸精灵lua脚本实现微信群加好友功能

--此脚本针对iPhone5/5s--目前只实现一个屏幕微信群好友的添加,如果想添加更多好友,--需要划屏操作,执行划屏操作时建议循环滑动function main() --获取屏幕的分辨率w,h = »

li--nan

[整理]Unity3D游戏开发之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果 »

slysky

Lua语言学习-协同程序

菜鸟教程 https://www.runoob.com/lua/lua-coroutine.html 协程类似线程,但是在本人实际的游戏开发中并未使用,感觉使用协程会增加程序的复杂度 使用案例 wra »

orxx

【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探

哎。周五晚上我都还这么努力看书。真是好孩子。(小若:不想吐槽了)事实上我都准备玩游戏看电影去的了。可是这书就摆在桌子上。并且正对着我,就想着。扫两眼吧。结果一扫就不正确劲了,由于这内容有点绕,有点小混 »

cxchanpin

Lua 学习笔记(九)协同程序(线程thread)

协同程序与线程thread差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和命令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的 »

Richard-Core

lua 15 协程-协同程序

转自:http://www.runoob.com/lua/lua-coroutine.html 什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈 »

alexYuin

Lua语言基础汇总(7) -- 协同程序

前言 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序 »

wodehao0808

(转载)【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探

哎,周五晚上我都还这么努力看书,真是好孩子。(小若:不想吐槽了) 其实我都准备玩游戏看电影去的了,但是这书就摆在桌子上,而且正对着我,就想着,扫两眼吧。 结果一扫就不对劲了,因为这内容有点绕,有点小混 »

wodehao0808

Lua中的协同程序 coroutine - baraka

Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时 »

daochong

雷林鹏分享:Lua 协同程序(coroutine)

什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常 »

pengpeng1208

《Lua程序设计》9.1 协同程序基础 学习笔记

协同程序(coroutine)与线程(thread)差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲线程与协同程序的主要区 »

moonlightpoet