Unity

【远程文件浏览器】Unity+Lua开发调试利器

Remote File Explorer是一个跨平台的远程文件浏览器,用户通过Unity Editor就能操作运行在手机上的游戏或是应用的的目录文件。比如当项目打包运行到设备上时,可通过Remote File Explorer直接浏览设备上的目录文件,并进行下载,上传,删除等操作。尤其是Unity+ ... »

原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用

引言 本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等。在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过。Lua版本使用的是Lua5.1.5。 一、编译Lua动态链接库 1. 编译Windows下使用的DLL文件 使用VS2 ... »

unity 编辑器扩展简单入门

unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体;并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作;编辑器扩展甚至也可以“补充”IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化。 主要内容 MenuItem无界面操作 窗口 ... »

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Unity—2D边缘检测(描边效果)

一、ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色; 片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘; Shader "2DOutline" { Properties { _MainTex("Textu ... »

在UnityUI中绘制线状统计图2.0

##在之前的基础上添加横纵坐标 上一期在这里:https://www.cnblogs.com/AlphaIcarus/p/16123434.html 先分别创建横纵坐标点的模板,将这两个Text放在Graphic Container之下 完成后隐藏它们 将这两个模板设为预制体也可以 修改MyGrap ... »

AlphaIcarus Unity

在UnityUI中绘制线状统计图

##先来个效果图 觉得不好看可以自己调整 ##1.绘制数据点 线状图一般由数据点和连线组成 在绘制连线之前,我们先标出数据点 这里我选择用Image图片来绘制数据点 新建Canvas,添加空物体Graph 在Graph上添加空物体 GraphContainer 和 Image BackGround ... »

AlphaIcarus Unity

Unity-动画状态机使用细节记录

Unity动画控制器Animator功能非常强大,总结一些具体使用细节,在动作游戏中很实用; 1.动画烘焙 不同动画之间,可能存在角色朝向,重心高度不一致; 可以在动画Eidt界面设置RootTransform Rotation重新烘焙旋转; RootTransformPosition(Y)烘焙高度 ... »

littleperilla Unity

Unity制作特写镜头

##类似这种效果 黑边的大小可以自行调整 ##1.首先制作上下两层黑边 创建Canvas然后在canvas上新建空物体,命名为CinemaCloseUpShot 在上面新建脚本CinemaCloseUP public class CinemaCloseUP : MonoBehaviour { pub ... »

AlphaIcarus Unity

Unity通过脚本创建Mesh(网格)

##1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh public class CreateMesh: MonoBehaviour { void Start() { //该方法会新建一个名为Mesh的GameObject,该物体上包含一个 M ... »

AlphaIcarus Unity

在Unity中用UGUI制作可输入下拉框

在Unity中用UGUI制作一个可输入的下拉框 UGUI中并没有类似于搜索引擎一样根据输入内容来显示一个列表来推荐内容 那么只能自己制作一个啦( ̄o ̄) ... »

sky-dreamlands Unity

【虚拟现实】Unity3D+VR的实现 - nobcaup

【虚拟现实】Unity3D+VR的实现 针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。 1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本 »

nobcaup

Unity编辑器扩展 - 诗圣李白

1.Unity编辑器扩展类资料 特性总览 : https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71698746 https://blog.csdn.n »

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Unity - 编辑器扩展

对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种:Attributes属性进行定制;继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 »

SouthBegonia

Unity扩展编辑器五

扩展系统自带组件Inspector ​ 可以在系统摄像机组建上添加一个按钮,这样就可以单独处理逻辑了 ​ »

cygm

Unity扩展编辑器一

将Test1脚本挂在摄像机上 ​ 如图展示 ​ 下面我们需要在代码中动态的编辑它,请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进Editor文件夹中 ​ 在OnInsp »

cygm

Unity -车辆控制效果的实现

前言: 无论是专门的赛车游戏、还是像GTA5、绝地求生这样的游戏。都有开车这样的功能,如何做出好的车辆控制手感,让玩家感受开车的乐趣呢,今天就来学习一个最简单的方式吧 首先需要设计车辆的控制逻辑,为了 »

xinzhilinger

Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器 - 考拉宝贝

面板属性 Mass(质量):车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 »

kao-la-bao-bei