游戏开发

游戏开发战斗与成长数值设计(10)

l 战斗与成长数值设计 战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是数值设计最为关键 »

damowang

MMORPG服务器数值系统设计 - 游戏开发: **

本文主要从程序员角度来描述一下MMORPG游戏服务器数值系统的设计,怎么样设计才能好扩展,策划变更需求加一个数值字段,或者调试数值,怎么样才能基本上不需要改动程序,或者少改程序就可以满足策划的需求。M »

GameDeveloper

不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路

前言 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习之路。在我们的日常开发当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于刚体,再在游戏场景下进行一定的适配,最后模拟出 ... »

o2team

从零开始的小游戏开发之第一篇

游戏正式名为 〖露易丝佣兵团〗 已经发布了,微信小程序里可以搜到了 哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前我决定开始尝试完全靠自己做出我人生的第一个小游戏 »

pipiyabumaimeng

第二届游戏开发者大会

 第二届游戏开发者大会(GDC)2009年10月11日-10月13日于上海会议中心举行。 立足中国,面向游戏行业专业人士的权威会议 。 http://china.gdconf.com/ 暴雪也将参加此次大会,不知道暴雪的暗黑3什么时候出来,不要再跳票了。 http://www.d3cn.com/ »

Egret HTML5游戏开发指南

Egret  HTML5游戏开发指南         下载地址:https://pan.baidu.com/s/1fuxllvmRhWXoWDwH4gxN9g 关注微信公众号获取提取码:   输入:egrt 获取提取码   »

【unity3d游戏开发之基础篇】利用射线实现鼠标控制角色转向和移动(角色移动一)

 由于最近搞2D游戏, 下面的代码配合NGUI来使用 。。。 将代码拖到角色身上就OK, 实现了角色转向、移动 ,想看效果的可以将代码下下来~   用到了向量来计算角度 以及方向,   得恶补下向量知识了 。。。    代码参考: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoB »

游戏开发与制作小记(10章)

项目计划是项目所有相关内容的最终计划书,包括游戏设计,技术设计以及其他设计文档的详细说明 项目计划包括:估计、资源、工具、跟踪、依赖、风险和预备计划。          制定一个项目计划,我们需要列出需要完成的任务,谁来完成这些任务,项目完成的时间,这些任务的关系。任务列表,预计完成任务所需的时间以及任务之间的依赖关系。这些时间是要反复确定的。 所有的项目信息都编辑成一些有价值的项目分析报告,利 »

Silverlight 手鼓达人(仿太鼓达人) 游戏开发记录(三) 附音乐版演示Demo

标题:Silverlight 音乐游戏 手鼓达人 游戏开发(三) 附音乐版Demo 一:序言(废话少说): 主要写了和发了一些想法和简单的预览版DEMO!本次开始写开发过程!希望能再一次留住开发的过程经历的记忆!在写本章节的时候游戏完成度为75%左右!最近没有太多的时间花在这个上面!从本章节开始,会加入相关开发代码和截图。(排版是不是好看!请原谅)   二:目录列表   1.建立手鼓达人项目,并 »

游戏开发了解测试工作(4)

测试一般的工作流程是这样的: l 参与游戏设计的讨论,预测并记录新设计可能会产生的隐患 l 得到游戏设计方案,制定测试方案,列举测试用例。等待版本发布 l 根据最终版本的更新修改测试用例,进行版本用例 »

damowang

os-cocos2d游戏开发基础-进度条-开发笔记

   os-cocos2d游戏开发基础-进度条-开发笔记(十)       ios-cocos2d游戏开发基础-游戏音效-开发笔记(九)         ios-cocos2d游戏开发基础-CCLayer和Touch事件-开发笔记         ios-cocos2d游戏开发基础-加速计-开发笔记(七)         ios-coc »

【unity3d游戏开发之疑难杂症】Unity3d工程如何与MonoDevelop工具进行调试

1.首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d工程。2.打开MonoDevelop工具,File->Open,找到你刚才生成的.sln文件,然后打 »