【发布时间】:2018-06-27 19:41:52
【问题描述】:
我开发了一个应用程序,它在其窗口中显示类似视频的内容。我使用此处描述的技术Introducing Direct2D 1.1。就我而言,唯一的区别是最终我使用
创建了一个位图ID2D1DeviceContext::CreateBitmap
然后我用
ID2D1Bitmap::CopyFromMemory
将原始 RGB 数据复制到其中,然后调用
ID2D1DeviceContext::DrawBitmap
绘制位图。我使用高质量三次插值模式 D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC 进行缩放以获得最佳画面,但在某些情况下(RDP、Citrix、虚拟机等)它非常慢并且 CPU 消耗非常高。发生这种情况是因为在这些情况下使用了非硬件视频适配器。因此,对于非硬件适配器,我试图关闭插值并使用更快的方法。问题是我无法准确检查系统是否有真正的硬件适配器。
当我调用 D3D11CreateDevice 时,我将它与 D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE 一起使用,但在虚拟机上它通常返回“Microsoft Basic Render Driver”,这是一个软件驱动程序,不使用 GPU(它消耗 CPU)。所以目前我检查供应商 ID。如果供应商是 AMD (ATI)、NVIDIA 或 Intel,那么我使用三次插值。在另一种情况下,我使用最快的方法,不会大量消耗 CPU。
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
if (SUCCEEDED(m_pD3dDevice->QueryInterface(...)))
{
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIAdapter> adapter;
if (SUCCEEDED(dxgiDevice->GetAdapter(&adapter)))
{
DXGI_ADAPTER_DESC desc;
if (SUCCEEDED(adapter->GetDesc(&desc)))
{
// NVIDIA
if (desc.VendorId == 0x10DE ||
// AMD
desc.VendorId == 0x1002 || // 0x1022 ?
// Intel
desc.VendorId == 0x8086) // 0x163C, 0x8087 ?
{
bSupported = true;
}
}
}
}
即使在虚拟机中,它也适用于物理(控制台)Windows 会话。但是对于 RDP 会话 IDXGIAdapter 仍然返回供应商以防真机但它不使用 GPU(我可以通过 Process Hacker 2 和 AMD 系统监视器看到它(在 ATI Radeon 的情况下))所以我仍然有很高的 CPU 消耗三次插值。如果使用 ATI Radeon 与 Windows 7 进行 RDP 会话,则它比通过物理控制台大 10%。
还是我弄错了,RDP 不知何故使用了 GPU 资源,这就是它通过 IDXGIAdapter::GetDesc 返回真实硬件适配器的原因?
DirectDraw
我还查看了 DirectX 诊断工具。看起来“DirectDraw Acceleration”信息字段完全返回了我需要的内容。如果是物理(控制台)会话,它会显示“已启用”。如果是 RDP 和虚拟机(没有硬件视频加速)会话,它会显示“不可用”。我查看了来源,理论上我可以使用验证算法。但它实际上是针对我的应用程序中不使用的 DirectDraw。我想使用直接链接到 ID3D11Device、IDXGIDevice、IDXGIAdapter 等的东西。
IDXGIAdapter1::GetDesc1 和 DXGI_ADAPTER_FLAG
我还尝试使用 IDXGIAdapter1::GetDesc1 并检查标志。
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
if (SUCCEEDED(m_pD3dDevice->QueryInterface(...)))
{
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIAdapter> adapter;
if (SUCCEEDED(dxgiDevice->GetAdapter(&adapter)))
{
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIAdapter1> adapter1;
if (SUCCEEDED(adapter->QueryInterface(__uuidof(IDXGIAdapter1), reinterpret_cast<void**>(adapter1.GetAddressOf()))))
{
DXGI_ADAPTER_DESC1 desc;
if (SUCCEEDED(adapter1->GetDesc1(&desc)))
{
// desc.Flags
// DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE = 0,
// DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTE = 1,
// DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE = 2,
// DXGI_ADAPTER_FLAG_FORCE_DWORD = 0xffffffff
}
}
}
}
Information about the DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE flag
Virtual Machine RDP Win Serv 2012 (Microsoft Basic Render Driver) -> (0x02) DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE
Physical Win 10 (Intel Video) -> (0x00) DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE
Physical Win 7 (ATI Radeon) - > (0x00) DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE
RDP Win 10 (Intel Video) -> (0x00) DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE
RDP Win 7 (ATI Radeon) -> (0x00) DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE
如果在带有硬件适配器的真实机器上进行 RDP 会话,Flags == 0 但正如我通过 Process Hacker 2 看到的那样,未使用 GPU。至少在带有 ATI Radeon 的 Windows 7 上,在 RDP 会话的情况下,我可以看到更大的 CPU 使用率。所以看起来 DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE 仅适用于 Microsoft Basic Render Driver。所以问题没有解决。
问题
是否有正确的方法来检查当前 Windows 会话是否使用了真正的硬件视频卡 (GPU)?或者是否可以检查 ID2D1DeviceContext::DrawBitmap 的特定插值模式是否有硬件实现并使用 GPU 进行当前会话?
UPD
本主题与检测 RDP 或 Citrix 会话无关。这与检测应用程序是否在虚拟机中无关。我已经进行了所有验证,并为这些情况使用了线性插值。本主题是关于检测当前 Windows 会话是否使用真正的 GPU 来显示桌面。我正在寻找一个更复杂的解决方案来使用 DirectX 和 DXGI 的功能做出决策。
【问题讨论】:
标签: c++ windows directx directx-11 dxgi