VR

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ... »

【Oculus Interaction SDK】(九)使用控制器时显示手的模型

在使用控制器时显示手的模型,并且能够在抓握时使用不同的手势 前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当 »

【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)

在 VR 中使用射线与物体和 UI 进行交互 前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: »

【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 && 按压交互

前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... »

【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势

前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... »

【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转

前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... »

PC主機型VR - loveDT

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loveDT

three.js-打造VR看房 快速掌握3D开发

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VR看房、室内漫游、全景图如何学习?three.js来搞定

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VR看房、VR全景、室内漫游这些知识怎么快速学习

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iOS VR技术

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【VR】Leap Motion 官网文档 FingerModel (手指模型)

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Unity3D学习笔记(三十八):VR开发

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VR Co. - dalongzero

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