【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)
在 VR 中使用射线与物体和 UI 进行交互 前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: »
在 VR 中使用射线与物体和 UI 进行交互 前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: »
气死我了,搜半天没有,全让序列化再反序列化,又不方便又不美观。结果自己试着一写就通,两行完事。 首先先安装Newtonsoft.Json 包,这个很常用也很简单,随便搜一下安上就行,早晚得学。 然后两行代码: public static T DeepCopy<T>(T DeepCopyObject) ... »
前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... »
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我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ... »
分享三个无聊的时候用Unity写的小游戏 包含 2048 2D版本和3D版本 Voodoo的小游戏 Sticky block 开源仓库: https://gitee.com/welcome2jcSpace/unity-30minute-mini-game 部分代码展示 public »
目录 一、前言 二、如何获取所有子对象 第一种方法 第二种方法 三、使用扩展方法获取所有子对象 知识补充 一、前言 这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数 »
目录 一、百科 二、在VS2015及以上版本使用 2.1 可视化工具安装 2.2 Nuget控制台安装 三、在Unity中使用Nuget 3.1 下载Nuget包的dll 一、百科 Nuget是一个包(package)管理平台,确切的说是.net平台的包管理工具,它提供了一系列客户端用 »
目录 ?实践过程 ?Input Field Settings ?Control Settings ?InputField(TMP)事件监听 ?实践过程 ?Input Field Settings Font Asset:字体文件资源 Point Size:控制的字大小 Cha »
目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ »
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