Unity

【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)

在 VR 中使用射线与物体和 UI 进行交互 前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: »

【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 && 按压交互

前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... »

【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势

前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... »

【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转

前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容。 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus ... »

【Unity 框架】 QFramework v1.0 使用指南 工具篇: 16. LiveCodingKit 写代码不用停止运行的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ... »

基于Unity实现3D版2048游戏的示例代码

分享三个无聊的时候用Unity写的小游戏 包含 2048 2D版本和3D版本 Voodoo的小游戏 Sticky block 开源仓库: https://gitee.com/welcome2jcSpace/unity-30minute-mini-game 部分代码展示 public »

Unity3D开发之获取所有的子对象的方法详解

目录 一、前言 二、如何获取所有子对象 第一种方法 第二种方法 三、使用扩展方法获取所有子对象 知识补充 一、前言 这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数 »

VS及Unity安装和使用Nuget包

目录 一、百科 二、在VS2015及以上版本使用 2.1 可视化工具安装 2.2 Nuget控制台安装 三、在Unity中使用Nuget 3.1 下载Nuget包的dll 一、百科 Nuget是一个包(package)管理平台,确切的说是.net平台的包管理工具,它提供了一系列客户端用 »

Unity屏幕射线碰撞

目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ »

Unity 音乐播放全局类

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Unity 两张背景的切换平移

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Unity 人物跟谁手指的移动(第一种方式)

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Unity 接MM横屏闪退的原因

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Unity 集成联通SDK

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Unity 制作RPG地图2(自己控制地图上图标)

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Unity 图片分割将spirte保存在本地

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Unity position和localposition

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Unity四种路径总结

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